//常见的平面多面体:平行多面体,球体,圆环,正四面体,三棱锥
//三棱锥的绘制
#include <gl/glut.h>
//旋转参数
static GLfloat xRot=0.0f;
static GLfloat yRot=0.0f;
bool bDepth =false;//深度测试开关
bool bCull = false;//剔除开关
//初始化窗口
void SetupRC()
{
//设置窗口背景颜色为黑色
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
glShadeModel(GL_FLAT);//指定多边形的阴影模式为平面阴影模式
}
void ChangeSize(int w,int h)
{
if (h == 0)
{
h = 1;
}
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (w <= h)
{
glOrtho(-100.0f,100.0f,-100.0f*h/w,100.0f*h/w,-100.0f,100.0f);
}
else
{
glOrtho(-100.0f*w/h,100.0f*w/h,-100.0f,100.0f,-100.0f,100.0f);
}
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void RenderScene()
{
//清除颜色及深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(bDepth)
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
else
glDisable(GL_DEPTH_TES
[OpenGL]图形的绘制——多边形面
最新推荐文章于 2022-08-25 17:31:34 发布
这篇博客主要探讨了如何使用OpenGL进行多边形面的绘制,通过实例展示了具体的实现效果。文章提供了前四篇博客的源码作为参考,帮助读者深入理解图形绘制原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成