[Cocos2dx]颜色混合BlendFunc

本文介绍了Cocos2d-x中颜色混合的概念,包括混合公式、混合因子和使用方法。通过设置不同的源因子和目标因子,实现颜色的叠加效果。如:{GL_ONE, GL_ZERO}使新颜色覆盖原有颜色,{GL_SRC_ALPHA, GL_ONE}则根据源颜色的透明度融合颜色。" 6779574,1165700,Linux下usleep精度测试与分析,"['Linux系统', '嵌入式开发', '程序设计', '系统调用', '性能测试']
摘要由CSDN通过智能技术生成

概念

“混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。
假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明的。
新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在的图片颜色则被称作“目标颜色”。
OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。

计算公式

假设:颜色信息的四个分量(红,绿,蓝,透明度)

  • “源颜色”  :(Rs, Gs, Bs, As)
  • “目标颜色”:(Rd, Gd, Bd, Ad)
  • “源因子”  :(Sr, Sg, Sb, Sa)
  • “目标因子”:
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