偶然一天,老板谈到游戏中刮刮乐是怎么实现的,当时就闲来没事,做了一个小例子看了一下。
实现原理:随着触摸点的移动,通过setBlendFunc函数设置部分区域的颜色混合(将上层图片透明度为0,底层我们想要的图片就显示出来)
--橡皮擦功能测试
local function initInfo()
local scene = CCScene:create()
local layer = CCLayer:create()
scene:addChild(layer)
--擦除后要显示的图片
local tupian = CCSprite:create(ROOT_RES .. "set/tip.png")
tupian:setPosition(ccp(WinSizeWidth / 2, WinSizeHeight / 2))
layer:addChild(tupian)
--涂层
local tu = CCSprite:create(ROOT_RES..'set/user/BG.png')
tu:setPosition(ccp(WinSizeWidth/2,WinSizeHeight/2))
--layer:addChild(tu)
--将图层遍历到texture,再将texture加入当前层
local ptex = CCRenderTexture:create(1280,720)
ptex:setPosition(ccp(WinSizeWidth/2,WinSizeHeight/2))
layer:addChild(ptex)
ptex:begin()
tu:visit()
ptex:endToLua()
--橡皮擦CCDrawNode
--point = CCDrawNode:create()
--point:drawDot(ccp(0,0),10,ccc4f(0,0,0,0))
local point = C