遗传算法及python实现

一、遗传算法

        遗传算法将“优胜劣汰,适者生存”的生物进化原理引入优化参数形成的编码串群体中,按所选择的适应度函数并通过遗传中的复制、交叉及变异对个体进行筛选,适应度高的个体被保留下来,组成新的群体,新的群体既继承了上一代的信息,又优于上一代。这样周而复始,群体中个体适应度不断提高,直到满足一定的条件。遗传算法的算法简单,可并行处理,并能到全局最优解。

        遗传算法主要包括以下三个方面: (1)遗传:这是生物的普遍特征,亲代把生物信息交给子代,子代总是和亲代具有相同或相似的性状。生物有了这个特征,物种才能稳定存在。 (2)变异:亲代和子代之间以及子代的不同个体之间的差异,称为变异。变异是随机发生的,变异的选择和积累是生命多样性的根源。 (3)生存斗争和适者生存:具有适应性变异的个体被保留下来,不具有适应性变异的个体被淘汰,通过一代代的生存环境的选择作用,性状逐渐逐渐与祖先有所不同,演变为新的物种。

二、Python实现

import numpy as np
import geatpy as ea
class MyProblem(ea.Problem): # 继承Problem父类
    def __init__(self):
        name = 'MyProblem'  # 初始化name(函数名称,可以随意设置)

        M = 1  # 初始化M(目标维数)
        maxormins = [1]  # 初始化目标最小最大化标记列表,1:min;-1:max
        Dim = 3  # 初始化Dim(决策变量维数)
        varTypes = [0] * Dim  # 初始化决策变量类型,0:连续;1:离散
        lb = [0, 0, 0]  # 决策变量下界
        ub = [1, 1, 2]  # 决策变量上界
        lbin = [1, 1, 0]  # 决策变量下边界
        ubin = [1, 1, 0]  # 决策变量上边界
        # 调用父类构造方法完成实例化
        ea.Problem.__init__(self, name, M, maxormins, Dim, varTypes, lb,
                        ub, lbin, ubin)

    def aimFunc(self, pop):  # 目标函数,pop为传入的种群对象
        Vars = pop.Phen  # 得到决策变量矩阵

        x1 = Vars[:, [0]]  # 取出第一列得到所有个体的x1组成的列向量
        x2 = Vars[:, [1]]  # 取出第二列得到所有个体的x2组成的列向量
        x3 = Vars[:, [2]]  # 取出第三列得到所有个体的x3组成的列向量 # 计算目标函数值,赋值给pop种群对象的ObjV属性
        pop.ObjV = 4 * x1 + 2 * x2 + x3
        # 采用可行性法则处理约束,生成种群个体违反约束程度矩阵
        pop.CV = np.hstack([2 * x1 + x2 - 1,  # 第一个约束
                        x1 + 2 * x3 - 2,  # 第二个约束
                        np.abs(x1 + x2 + x3 - 1)])  # 第三个约束



if __name__ == "__mian__":
    """main_solve.py"""
    # from myaim import MyProblem # 导入自定义问题接口
    """============================实例化问题对象========================"""
    problem = MyProblem() # 实例化问题对象
    """==============================种群设置==========================="""
    Encoding = 'RI' # 编码方式
    NIND = 50 # 种群规模
    Field = ea.crtfld(Encoding, problem.varTypes, problem.ranges,problem.borders) # 创建区域描述器
    population = ea.Population(Encoding, Field, NIND) # 实例化种群对象(此时种群还没被真正初始化,仅仅是生成一个种群对象)
    """===========================算法参数设置=========================="""
    myAlgorithm = ea.soea_DE_best_1_L_templet(problem, population) # 实例化一个算法模板对象
    myAlgorithm.MAXGEN = 1000 # 最大进化代数
    myAlgorithm.mutOper.F = 0.5 # 差分进化中的参数F
    myAlgorithm.recOper.XOVR = 0.7 # 设置交叉概率
    myAlgorithm.logTras = 0 # 设置每隔多少代记录日志,若设置成0则表示不记录日志
    myAlgorithm.verbose = True # 设置是否打印输出日志信息
    myAlgorithm.drawing = 3 # 设置绘图方式(0:不绘图;1:绘制结果图;2:绘制目标空间过程动画;3:绘制决策空间过程动画)
    """==========================调用算法模板进行种群进化==============="""
    [BestIndi, population] = myAlgorithm.run() # 执行算法模板,得到最优个体以及最后一代种群
    BestIndi.save() # 把最优个体的信息保存到文件中
    """=================================输出结果======================="""
    print('评价次数:%s' % myAlgorithm.evalsNum)
    print('时间花费 %s 秒' % myAlgorithm.passTime)

    if BestIndi.sizes != 0:
        print('最优的目标函数值为:%s' % BestIndi.ObjV[0][0])
        print('最优的控制变量值为:')
        for i in range(BestIndi.Phen.shape[1]):
            print(BestIndi.Phen[0, i])
    else:
        print('此次未找到可行解。')

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