Android面试:Handler八大问题汇总(1),2024年最新嵌入式工程师面试技巧

post代码调用链:

调用post时候会先调用getPostMessage生成一个Message,后面和sendMessage的流程一样。下面看下getPostMessage方法的源码:

private static Message getPostMessage(Runnable r) {

Message m = Message.obtain();

m.callback = r;

return m;

}

可以看到getPostMessage中会先生成一个Messgae,并且把runnable赋值给messagecallback.消息都放到MessageQueue中后,看下Looper是如何处理的。

for (;😉 {

Message msg = queue.next(); // might block

if (msg == null) {

return;

}

msg.target.dispatchMessage(msg);

}

Looper中会遍历message列表,当message不为null时调用msg.target.dispatchMessage(msg)方法。看下message结构:

也就是说msg.target.dispatchMessage方法其实就是调用的Handler中的dispatchMessage方法,下面看下dispatchMessage方法的源码:

public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

handleMessage(msg);

}

}

//

private static void handleCallback(Message message) {

message.callback.run();

}

因为调用post方法时生成的message.callback=runnable,所以dispatchMessage方法中会直接调用 message.callback.run();也就是说直接执行post中的runnable方法。 而sendMessage中如果mCallback不为null就会调用mCallback.handleMessage(msg)方法,否则会直接调用handleMessage方法。

总结 post方法和handleMessage方法的不同在于,postrunnable会直接在callback中调用run方法执行,而sendMessage方法要用户主动重写mCallback或者handleMessage方法来处理。

3、Looper会一直消耗系统资源吗?


首先给出结论,Looper不会一直消耗系统资源,当LooperMessageQueue中没有消息时,或者定时消息没到执行时间时,当前持有Looper的线程就会进入阻塞状态。

下面看下looper所在的线程是如何进入阻塞状态的。looper阻塞肯定跟消息出队有关,因此看下消息出队的代码。

消息出队

Message next() {

// Return here if the message loop has already quit and been disposed.

// This can happen if the application tries to restart a looper after quit

// which is not supported.

final long ptr = mPtr;

if (ptr == 0) {

return null;

}

int nextPollTimeoutMillis = 0;

for (;😉 {

if (nextPollTimeoutMillis != 0) {

Binder.flushPendingCommands();

}

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

// While calling an idle handler, a new message could have been delivered

// so go back and look again for a pending message without waiting.

if(hasNoMessage)

{

nextPollTimeoutMillis =-1;

}

}

}

上面的消息出队方法被简写了,主要看下面这段,没有消息的时候nextPollTimeoutMillis=-1

if(hasNoMessage)

{

nextPollTimeoutMillis =-1;

}

看for循环里面这个字段所其的作用:

if (nextPollTimeoutMillis != 0) {

Binder.flushPendingCommands();

}

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

Binder.flushPendingCommands();这个方法的作用可以看源码里面给出的解释:

/**

  • Flush any Binder commands pending in the current thread to the kernel

  • driver. This can be

  • useful to call before performing an operation that may block for a long

  • time, to ensure that any pending object references have been released

  • in order to prevent the process from holding on to objects longer than

  • it needs to.

*/

也就是说在用户线程要进入阻塞之前跟内核线程发送消息,防止用户线程长时间的持有某个对象。再看看下面这个方法:nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);nextPollingTimeOutMillis=-1时,这个native方法会阻塞当前线程,线程阻塞后,等下次有消息入队才会重新进入可运行状态,所以Looper并不会一直死循环消耗运行内存,对队列中的颜色消息还没到时间时也会阻塞当前线程,但是会有一个阻塞时间也就是nextPollingTimeOutMillis>0的时间。

当消息队列中没有消息的时候looper肯定是被消息入队唤醒的。

消息入队

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

if (msg.target == null) {

throw new IllegalArgumentException(“Message must have a target.”);

}

if (msg.isInUse()) {

throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");

}

synchronized (this) {

if (mQuitting) {

IllegalStateException e = new IllegalStateException(

msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");

Log.w(TAG, e.getMessage(), e);

msg.recycle();

return false;

}

msg.markInUse();

msg.when = when;

Message p = mMessages;

boolean needWake;

if (p == null || when == 0 || when < p.when) {

// New head, wake up the event queue if blocked.

msg.next = p;

mMessages = msg;

needWake = mBlocked;

} else {

// Inserted within the middle of the queue. Usually we don’t have to wake

// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue

// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.

needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();

Message prev;

for (;😉 {

prev = p;

p = p.next;

if (p == null || when < p.when) {

break;

}

if (needWake && p.isAsynchronous()) {

needWake = false;

}

}

msg.next = p; // invariant: p == prev.next

prev.next = msg;

}

// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.

if (needWake) {

nativeWake(mPtr);

}

}

return true;

}

上面可以看到消息入队之后会有一个

if (needWake) {

nativeWake(mPtr);

}

方法,调用这个方法就可以唤醒线程了。另外消息入队的时候是根据消息的delay时间来在链表中排序的,delay时间长的排在后面,时间短的排在前面。如果时间相同那么按插入时间先后来排,插入时间早的在前面,插入时间晚的在后面。

4、android的Handle机制,Looper关系,主线程的Handler是怎么判断收到的消息是哪个Handler传来的?


Looper是如何判断Message是从哪个handler传来的呢?其实很简单,在1中分析过,handlersendMessage的时候会构建一个Message对象,并且把自己放在Messagetarget里面,这样的话Looper就可以根据Message中的target来判断当前的消息是哪个handler传来的。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

学习分享

在当下这个信息共享的时代,很多资源都可以在网络上找到,只取决于你愿不愿意找或是找的方法对不对了

很多朋友不是没有资料,大多都是有几十上百个G,但是杂乱无章,不知道怎么看从哪看起,甚至是看后就忘

如果大家觉得自己在网上找的资料非常杂乱、不成体系的话,我也分享一套给大家,比较系统,我平常自己也会经常研读。

2021最新上万页的大厂面试真题

七大模块学习资料:如NDK模块开发、Android框架体系架构…

只有系统,有方向的学习,才能在段时间内迅速提高自己的技术。

这份体系学习笔记,适应人群:
**第一,**学习知识比较碎片化,没有合理的学习路线与进阶方向。
**第二,**开发几年,不知道如何进阶更进一步,比较迷茫。
第三,到了合适的年纪,后续不知道该如何发展,转型管理,还是加强技术研究。如果你有需要,我这里恰好有为什么,不来领取!说不定能改变你现在的状态呢!
由于文章内容比较多,篇幅不允许,部分未展示内容以截图方式展示

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
img
oid框架体系架构…**

[外链图片转存中…(img-ykCkKXPQ-1712624235472)]

只有系统,有方向的学习,才能在段时间内迅速提高自己的技术。

这份体系学习笔记,适应人群:
**第一,**学习知识比较碎片化,没有合理的学习路线与进阶方向。
**第二,**开发几年,不知道如何进阶更进一步,比较迷茫。
第三,到了合适的年纪,后续不知道该如何发展,转型管理,还是加强技术研究。如果你有需要,我这里恰好有为什么,不来领取!说不定能改变你现在的状态呢!
由于文章内容比较多,篇幅不允许,部分未展示内容以截图方式展示

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
[外链图片转存中…(img-YfQDNkJG-1712624235472)]

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值