HashMap源码分析,哈希表长什么样?

主要变量和内部结构

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {

    //===========================成员变量==========================

    //传说中的哈希表,一个Node类型的数组
    //数组每一个位置是一个哈希桶
    transient Node<K,V>[] table;

    //整个HashMap中键值对个数
    transient int size;

    //装载因子
    final float loadFactor;

    //扩容阈值,当size大于 {容量(数组长度) 乘 装载因子} 时,进行数组扩容
    int threshold;

    //一个set集合,存放所有的键值对,集合内元素类型为Map.Entry<K,V>
    //Entry<K,V>,是Map接口中的一个内部接口
    //HashMap中,写了一个静态内部类Node<K,V>来实现Map.Entry<K,V>接口
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

    //HashMap结构发生变化的次数
    //被动过,就会+1,包括添加元素、扩容、重哈希等操作
    transient int modCount;
        
    //===========================静态变量==========================
    //=========================规定了几个值========================
        
    //数组默认初始容量:16 ,即哈希桶数量    
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

    //数组最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    //默认装载因子:0.75
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    //树化的阈值:8,表示一个哈希桶内有8个元素时,会转为红黑树
    //通过代码分析,到达8时,并不一定会转,8只是一个建议值
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    //反树化阈值:6
    //单一个哈希桶处于树化状态,且元素个数小于6时,反树化,变为链表。
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    //树化最小容量
    //哈希桶数量达到或超过64时,就可能触发链表到红黑树的转换。
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

    //序列化版本号
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L; 

    
	//===========================内部结构==========================
    //======================定义了每个键值对长啥样==================
        
    //静态内部类,描述链状哈希桶中的一个元素,即一个链表结点
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;		//哈希值,根据key计算得到
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
        //...
    }

    //静态内部类,描述树状哈希桶中的一个元素,即一个红黑树结点
    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V>{
        TreeNode<K,V> parent;  
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    
        boolean red;
        //...
    }
 
}

构造函数

创建对象时,先不创建数组,只初始化成员变量

//无参构造
public HashMap() {
    //装载因子为默认16
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 
}

//指定初始容量(数组长度)和装填因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

    //合法性检测
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    
    this.loadFactor = loadFactor;
    
    //根据给定初始容量计算一个合适容量---大于等于initialCapacity的最小的2的幂次方
    //将这个值保存在threshold中
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);	

    //补充:
    //由于初始化时并没有直接创建数组,所以容量需要先保存,用于第一次添加元素时,创建数组。
}

//指定初始容量,装填因子默认0.75
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

添加元素

计算哈希值,根据哈希值计算属于哪个哈系桶
桶内无元素,直接添加
有元素则依次对比,相同覆盖

//调用定义好的hash函数,计算key的hash值
//再调用putVal存入哈希表
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

//计算哈希值
static final int hash(Object key) {
    int h;
	//key是null,返回0
	//key非null,调用key的hashCode方法得到哈希值
	//再进一步通过 h ^ h >>> 16 得到新的哈希值
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);

	//补充:
	//为什么要h ^ h >>> 16? 而不直接用hashCode
	//在计算元素属于哪一个哈希桶时,有一个取模操作
	//取模操作的特性,比如:任何整数对10取模,得到的数只与个位有关,不管高位是什么。

	// h ^ h >>> 16,得到一个新的整数值。
	//这样可以使得h低16位和高16位都参与到最终的hash值计算中,提高了hash值分布均匀性。
	//对应到上面的例子,这样做以后,个位上的数字就不在是“单纯个位”
	//而是考虑了高位后,重新计算得到的“新个位”

	//比如:
    // 				00001111 11001100 00001111 10101010
	//右移16位后		00000000 00000000 00001111 11001100
	//相当于把高16位和低16位异或,这样取模操作时就可以考虑高位和低位

	//两个key就算低位一样,只要高位不一样,也大概率分不到同一个哈希桶
	//hash分布更均匀
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;		//定义几个辅助变量 tab、p、n、i

        
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)	
            //table为null 或 者长度为0 
            n = (tab = resize()).length;	//调用resize创建数组或扩容,并将数组长度(容量)赋值给n
    
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)	//哈希值转为数组下标,并取出元素(保存在p中)
            //p为null,说明桶中没有元素,直接放进去
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);	
        else {
            //非空,则依次对比桶中的对象,不存在才放
            Node<K,V> e; K k;	//定义两个辅助变量e、k
            
            if (p.hash == hash &&	//要添加的对象的哈希值 和 p(桶中第一个对象)的哈希值相等,并且key相等(引用相等或者equals相等)
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 
                e = p;	//说明已经存在,将p赋值给e

                //由此说明,若哈希值不相等,直接判定为不同

            //接下来要继续判断桶中的其它元素
            //由于一个桶的结构可能是链表或者红黑树,不同的结构有不同的遍历方式
            //所以需要判断当前是什么结构
            else if (p instanceof TreeNode)
                //是红黑树,则调用红黑树的put逻辑
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //是链表,则遍历链表,逐个比对
                //如果找到了相同键的节点,直接跳出循环。
				//如果到链表末尾仍未找到相同键的节点,则在链表末尾插入新节点
                //并检查是否需要将链表转为红黑树。
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {	//到达尾部了
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);	//挂在尾部
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 		//检查桶内元素个数是否达到树化阈值
                            treeifyBin(tab, hash);					//达到就进行树化
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;	//找到一个相同的key就可以break
                    p = e;	//指针下移,准备遍历下一个(此时,e = p.next,所以相当于p = p.next)
                }
            }
            
            if (e != null) { // e不为null,说明找到了相同的key
                V oldValue = e.value;	//拿到旧的value

                //判断是否进行覆盖
                //onlyIfAbsent为false,或者oldValue为Null,则覆盖
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)		//onlyIfAbsent默认为false,即默认会覆盖
                    e.value = value;	//覆盖旧值,若不想覆盖,可
                
                afterNodeAccess(e);		//haspmap中为空实现,主要留给子类扩展。
                
                return oldValue;		//将旧值返回
            }            
        }

        //至此,说明整个桶中没有相同的key,可以添加
        ++modCount;						//表结构修改次数+1
        if (++size > threshold)			//元素个数达到阈值,则扩容
            resize();	
        afterNodeInsertion(evict);		//haspmap中为空实现,主要留给子类扩展。
        return null;					//添加成功返回null
    }

定位属于哪个哈希桶

i = (n - 1) & hash	//i为计算后的数组下边,n为表长,hash为哈希值

例:
n为16, n - 1 为15,二进制形式为1111
hash 为42,二进制形式为 101010

执行按位与 (&)

   00001111   	(15)
 & 00101010   	(42)
 -----------
   00001010	  	(10)

所以,该元素应该放在数组下标为10的位置。

hash 和15(1111)按位&,相当于把hash映射到 0000~1111这个范围,16个数,对应16个数组下标。
& (n - 1) 实现了一个数对16取模的功能。

扩容

计算新容量、阈值,并创建新表

final Node<K,V>[] resize() {

    //保存旧表信息
    Node<K,V>[] oldTab = table;							//保存当前哈希表的 引用
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;	//保存当前哈希表的 容量
    int oldThr = threshold;								//保存当前哈希表的 阈值

    //保存新容量、阈值
    int newCap, newThr = 0;	

    //计算新容量
    if (oldCap > 0) {
        //旧表非空,走这里
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {		//旧容量已经达到或超过MAXIMUM_CAPACITY
            threshold = Integer.MAX_VALUE;		//阈值拉满,不再进行扩容
            return oldTab;						//直接返回旧表
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; 	//正常情况下,容量翻倍,阈值翻倍
    }
    //处理旧表为空的情况(刚创建对象的状态)
    else if (oldThr > 0)
        //通过有参构造创建对象,oldThr中保存的是根据初始化容量计算出来的“合适的容量”
        newCap = oldThr;	
    else {             
        //通过无参构造创建对象,oldCap和oldThr都为0,会走到这里
        //使用默认值设置新的容量和阈值
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }

    //计算新的阈值
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;	//正常情况等于 容量乘加载因子
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE); //异常情况(容量或者阈值大于等于最大容量)直接拉满
    }
    threshold = newThr;

    //新容量和阈值计算好了
    //创建新表
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    //旧表非空,则将旧表元素迁移到新表
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    return newTab;
}

是否真的树化?

树化的条件:单个桶内元素个数到阈值8,且表长到达阈值64

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();	//由此说明,表长未达到MIN_TREEIFY_CAPACITY(64)时,继续调用resize()扩容
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        //满足条件,才转红黑树
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do {
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        if ((tab[index] = hd) != null)
            hd.treeify(tab);
    }
}

总结

HashMap内部维护一个Node类型数组,称为哈希表,数组的每个元素称为桶,每个桶可能是链状(链表)或树状(红黑树)
添加元素时,先计算哈希值,根据哈希值定位到哈系桶,将元素放入桶中,有相同的元素(hash值相同且equals为true)则覆盖
当哈希表中元素个数达到扩容阈值(容量*装载因子)时,进行2倍扩容
桶内元素个数到8,且表长到64,才会转为红黑树。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值