最近开发一款游戏遇到一个小坑,就是用creator开发的时候,如果我们把button做成预设的时候呢是不能给按钮绑定回调,这是creator引擎不允许的,
刚开始的想法的是定义一个全局的变量,然后预设按钮点击的时候呢来改变这个全局变量,在另一个脚本的update中监测这个全局变量是否改变,来响应相应的回调,但是这个 方式不仅显得笨拙,而且会消耗很多内存,这在开发中是不允许的,思来想去,最后想到了一个办法,就是在代码中创建button预设的时候呢,用代码给它添加回调(可能大佬觉得这些都是基本操作o(╥﹏╥)o),
大体上是这样:(直接撸代码,简单粗暴)
//创建button预设 这里的self就是this
var roleBtn=cc.instantiate(self.roleBtnPrf);
roleBtn.parent=self.roleBtnParent;
//添加事件
var clickEventHandler= new cc.Component.EventHandler();
//目标节点
clickEventHandler.target=self.node;
//脚本名称
clickEventHandler.component="RoleViewCtrl";
//添加回调函数
clickEventHandler.handler="onRoleListBtnClick";
var button = roleBtn.getComponent(cc.Button);
//响应事件
button.clickEvents.push(clickEventHandler);
//回调函数
onRoleListBtnClick(event){
cc.log(“按钮被点击,回调函数响应”);
}
大体上就是这个样子了
欢迎大佬指导 O(∩_∩)O