Creator实战项目JS【FlappyBird】-- 按钮的回调函数(点击按钮切换场景)

本文介绍了在Creator项目中如何利用JavaScript实现FlappyBird游戏的按钮功能。通过创建按钮、编写回调函数,并在属性检查器中设置,实现了点击按钮触发场景切换。同时,利用CustomEventData实现多按钮管理和场景跳转。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个按钮的处理:一般按钮的回调函数都在脚本中,要在按钮的属性检查器中设置脚本的回调函数。遵循以下步骤:

  1. 创建按钮
  2. 在脚本中编写函数
  3. 设置属性检查器:节点(拖入)->脚本组件->回调函数名称
clickEvent(){
   
	cc.director.loadScene('Main')
}

在这里插入图片描述

多个按钮的处理:为了减少代码的书写,避免写多个回调函数,在按钮节点的属性检查器里面,处理完回调的下面写入的CustomEventData那个字符串,当按钮被点击后会传入到回调的第二个参数中。

 clickEvent(event,customEventData
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