ShaderJoy —— “Anistropic Kuwahara” 的实现 【GLSL】

本文介绍了如何在GLSL中实现各向异性Kuwahara滤波,该算法能自适应地依据输入图像的局部结构进行滤波。通过计算结构张量、局部方向和各向异性,使用椭圆形状的滤波器进行滤波操作,解决了传统算法的缺陷,尤其是在处理图像方向特征时表现优异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果对比

原图

 

效果图

 

向量场可视化的效果

 

我这里用的是一般的 LIC(因为我觉得这个好看一点 >_-) ,作者使用的是特殊的 LIC(卷积核权重由 dw 和 w 计算得出)

dw 和曲线上采样的坐标 (p.x、p.y) 和特征向量(t.x 、t.y)的关系如下图所示

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