设计模式

一、What?

a) 是一套被人反复使用、多数人知晓的、经过分类遍目的、代码设计经验的总结(注意:模式不是代码,而是某类问题的通用设计解决方案)

 

二、四人帮(GOF:Gang of Four)

a) Erich Gamma

b) Richard Helm

c) Ralph Johnson

d)John Vlissides

 

三、作用:

a) 为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性

 

四、设计模式分类(23种)

a) 创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式解耦了对象的实例化过程

i. 工厂方法模式:一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例

ii. 抽象工厂模式:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类

iii. 单例模式:确保一个类最多只能有一个实例,并提供一个全局访问点

iv. 建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构建

v. 原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例

b) 结构性模式:把类和对象结合在一起形成更大的结构

i. 适配器模式:将一个类的方法借口转化成客户希望的另外一个接口

ii. 装饰模式:动态的给对象添加新的功能

iii. 代理模式:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问

iv. 外观模式:提供统一的方法来访问子系统的一群接口

v. 桥接模式:将抽象部分与它实现部分分离,是他们都可以独立的变化

vi. 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构

vii. 享元模式:将共享技术有效的支持大量细粒度的对象

c) 行为型模式:类和对象如何交互,及分责任和算法

i. 策略模式:定义一个系类的算法,把他们封装起来,并使他们可相互替换

ii. 模板方法模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类中实现

iii. 观察者模式:对象间的一对多的依赖关系

iv. 迭代子模式:一种便利访问聚合对象中各种元素的方法,不暴露该对象的内部结构

v. 责任链模式:请求发送者和接受者之间解耦,使得多个对象都有机会处理这个请求

vi. 命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可用不同的请求来进行参数化

vii. 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,保存对象的内部状态

viii. 状态模式:允许一个对象在器内部状态是改变他的行为

ix. 访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能

x. 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互

xi. 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。

注意:原型模式被称为多例模式,但与设计模式无关

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