SharpGL学习笔记

(一) 平台构建与Opengl的hello World

https://www.cnblogs.com/hackpig/p/5770458.html

(二) 模型变换(几何变换)

https://www.cnblogs.com/hackpig/p/5781944.html

(三) 投影变换和视点变换

https://www.cnblogs.com/hackpig/p/5788442.html

(四) 正射投影

https://www.cnblogs.com/hackpig/p/5790379.html

(五) 视口变换

https://www.cnblogs.com/hackpig/p/5790728.html

(六) 裁剪变换

https://www.cnblogs.com/hackpig/p/5795915.html

(七) OpenGL的变换总结

https://www.cnblogs.com/hackpig/p/5796412.html

(八) 矩阵堆栈和变换的综合例子: 机器人

https://www.cnblogs.com/hackpig/p/5798208.html

(九) OpenGL的光照模型, 术语解释

https://www.cnblogs.com/hackpig/p/5799804.html

(十) 常见的光源类型,创建光源

https://www.cnblogs.com/hackpig/p/5800967.html

(十一) 光源创建的综合例子:光源参数可调节的测试场景

https://www.cnblogs.com/hackpig/p/5811922.html

(十二) 光源例子:解决光源场景中的常见问题

https://www.cnblogs.com/hackpig/p/5824745.html

(十三) 光源例子:环绕二次曲面球体的光源

https://www.cnblogs.com/hackpig/p/5825865.html

(十四) 材质:十二个材质球

https://www.cnblogs.com/hackpig/p/5833137.html

(十五) 纹理映射

https://www.cnblogs.com/hackpig/p/5834058.html

(十六) 多重纹理映射

https://www.cnblogs.com/hackpig/p/5836470.html

(十七) 立体文字和平面文字

https://www.cnblogs.com/hackpig/p/5843860.html

(十八) 解析3ds模型并显示

https://www.cnblogs.com/hackpig/p/5846901.html

(十九) 摄像机漫游

https://www.cnblogs.com/hackpig/p/5847307.html

 

 

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