场景,顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品、建筑、人物、背景、声音、特效等,基本上和我们玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念。
Unity 3D中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来编辑、布置游戏中玩家所能见到的图像和声音。
安装完并运行Unity 3D,会缺省打开一个AngryBots项目。我们在“Scene”视图中,就可以直接看到一个场景:
这个场景中的物件,会在Hierachy视图中通过层级关系列出来:
从上面这个层级关系我们看到,这个场景包括了:敌人、玩家、动态环境、静态环境、主摄像机等等。
关于层级,在Unity的用户手册中有这么一段话: