游戏开发
文章平均质量分 62
造梦工程师
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity学习笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity
在这一篇文章里,参照宣雨松的《Unity 3D游戏开发》第38页的例子,用C#写出我的第一个Unity项目 Hello Unity。第一步,新建项目:点击“Create Project”创建项目之后,我们看到项目中只有一个摄像机对象“Main Camera”。并且Unity为我们创建了一个未命名(untitled)的场景,点击“File -> Save Scen原创 2013-07-13 16:16:41 · 4990 阅读 · 0 评论 -
我的游戏开发系列笔记(索引)
Unity3D学习笔记(一)——基本概念之场景(Scene)[2013年07月13日]原创 2013-07-13 16:49:38 · 998 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记(一)——基本概念之场景(Scene)
场景,顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品、建筑、人物、背景、声音、特效等,基本上和我们玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念。Unity 3D中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来编辑、布置游戏中玩家所能见到的图像和声音。安装完并运行Unity 3D,会缺省打开一个AngryBots项目。我们在“Scene”视图中,就可以直接看到一个场景:这个场景中的物件,会原创 2013-07-13 11:16:05 · 11261 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D学习笔记(三)——关于脚本
在脚本中定义的类成员,如果是公共的话,在脚本与游戏对象绑定之后,是可以在Inspector中编辑的,例如下面这个脚本:using UnityEngine;using System.Collections;public class ScreenInfo : MonoBehaviour { public int screenWidth; public int screenHeight;原创 2013-07-17 16:13:53 · 1121 阅读 · 0 评论