COM组件,就是模块化对象的思想,只在windows上用。
首先它它是一个 二进制对象,可以是进程内的DLL,也可以是exe,
COM编程需要满足这套规范,COM要有一个 GUID标识;为了说明我是放在系统的什么位置,别人用我的时候,要初始化一下,然后在注册表里填写好我自己这个COM的所在的路径,Linux/MacOS上是没有注册表的,所以COM就只在windows上存在了,但是对象实例模块化的思想,其它的平台都是可以借鉴的。
Windows一直遵循开发工程师只要拿着微软提供的API手册或者文档,让用户主要学会用,然后去做业务逻辑就可以了,这个好像是微软对工程师的要求
在Windows上实际上有个COM的服务,专门处理COM,也就是读取注册表路径,产生COM对象,获取COM指针等;所以,我们在创造一个COM的时候,就要实现一些规定的接口,来方便windows自己的COM服务能够识别,进行统一的管理,其它平台没有COM。
创建一个ATL的COM组件
直接创建console工程, 并且包含ATL头文件,然后点击完成,即可。
#include "stdafx.h"
#include "MyATL_i.h" //----组件生成的头文件,可以拷贝过来
#include "MyATL_i.c"
#include <iostream>
int main()
{
HRESULT hr;
IMyATLClass *pMyClass = NULL;
long sum;
long n = 100;
hr = CoInitialize(NULL);
hr = CoCreateInstance( CLSID_MyATLClass, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IMyATLClass, (LPVOID*)&pMyClass); -----
if (SUCCEEDED(hr))
{
pMyClass->TotalSumMatn(n, &sum);
printf("total sum of %d is %d\n", n , sum);
}
else
{
printf("CoCreateInstance error=%d\n", GetLastError());
}
CoUninitialize();
return 0;
}