1. 新建一个空工程添加如下代码,完成Ogre的初始化。
int WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR strCmdLine, INT nCmdShow) {
Ogre::Root *root = new Ogre::Root;
string renderSystemName = "OpenGL 3+ Rendering Subsystem";
//在Root的构造函数中会直接启动OGL3+和DX11两种渲染系统,一下代码只是去获取渲染系统的指针
Ogre::RenderSystem *renderSystem =root->getRenderSystemByName(renderSystemName);
renderSystem->setConfigOption("Full Screen", "No");
renderSystem->setConfigOption("Video Mode", "800x600 @32-bit colour");
root->se