Ogre2.1 分析笔记(八) 实现天空盒

1.      新建一个空工程添加如下代码,完成Ogre的初始化。

int WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR strCmdLine, INT nCmdShow) {

Ogre::Root *root = new Ogre::Root;

string renderSystemName = "OpenGL 3+ Rendering Subsystem";

//在Root的构造函数中会直接启动OGL3+和DX11两种渲染系统,一下代码只是去获取渲染系统的指针

Ogre::RenderSystem *renderSystem =root->getRenderSystemByName(renderSystemName);

renderSystem->setConfigOption("Full Screen", "No");

renderSystem->setConfigOption("Video Mode", "800x600 @32-bit colour");

root->se

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