【C++ 语言】异常 ( 抛出字符串异常 | 抛出异常对象 | 抛出任意对象 | 抛出自定义异常 )

转载自:https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/100002073

文章目录

 

I 异常处理


1. 异常处理 : 使用 " try{}catch(){} " 将抛出异常的代码包起来 , 注意将可能抛出异常的代码包裹在 try 后的大括号中 , 将异常处理逻辑放在 catch 后的大括号中 ;

  • ① 包含可能出现异常的代码 : 在 try 代码块中编写可能抛出异常的代码 ;
  • ② 捕获异常 : catch 后的括号中注明可能捕获的异常类型 ;
  • ③ 针对捕获的异常进行处理 : 在 catch() 后的代码块中编写异常处理代码 ;

2. 异常处理代码示例 :

	// 2. 捕获异常对象
	//	其中调用 exception 的 what() 方法即可获得异常信息
	//	可以获取异常信息 , 即构造函数中传入的字符串
	try
	{
		throwException();
	}
	catch (exception &e)
	{
		cout << " 捕获了异常对象 " << e.what() << endl;
	}

II 字符串异常


1. 抛出字符串 : 调用 " throw 字符串 " , 可以抛出一个异常 , 异常信息就是该字符串内容 ;


//抛出字符串异常的方法
void throwString() {
	throw "throwStringException 抛出异常字符串";
}

2. 捕获字符串异常 : 捕获抛出的字符串异常 , 在 catch 后的括号中捕获 const char* c 类型的异常 ;

  • 捕获异常类型 : const char* c
	// 1. 捕获字符串异常
	try
	{
		throwString();
	}
	catch (const char* c)
	{
		cout << " 捕获了字符串异常 " << c << endl;
	}

III 异常对象


C++ 中可以抛出任意一个对象 ;

1. 抛出对象 : 调用 " throw exception( 字符串 ) " , 调用 exception 构造方法 , 传入异常信息字符串 ;

//抛出任意类型对象异常的方法
void throwException() {
	throw exception("throwException 抛出异常对象");
}
2. 捕获并处理异常对象 :

捕获异常类型 : const char* c
捕获异常对象 : 捕获使用 exception 构造方法创建的异常 , 需要在 catch 后的括号中注明异常的类型 exception &e ;
获取异常信息 : 调用异常的 what() 方法 , 可以获取异常信息 , 即构造函数中传入的字符串 ;

IV 抛出任意类型对象


1 . 抛出任意类型对象 : 这里抛出一个 Child 对象 , 调用 Child 类的构造方法 , 创建对象并抛出 ;

//抛出任意类型对象异常的方法
void throwChildObject() {
	throw Child();
}

2 . 捕获任意对象并处理 : 捕获抛出的对象类型 , 注意要捕获引用类型 , 因为抛出的是对象类型 , 不是指针 ;

  • 捕获异常类型 : Child& child
	// 3. 抛出任意对象
	//	捕获该对象 , 并执行其中的方法
	try
	{
		throwChildObject();
	}
	catch (Child& child)
	{
		cout << " 捕获了 Child 异常对象 , 调用其方法 : " << endl;
		child.function();
	}

V 自定义异常


1. 自定义异常 : 自定义类 , 继承 exception 类 , 继承使用 " : " 符号表示 , 注意这里的继承作用于应使用 public , 否则将无法访问父类的方法 ;

//自定义异常
class MyException : public exception {
public :
	virtual char const* what() const {
		return "自定义异常 MyException what 异常信息";
	}
};

2. 抛出异常 : 调用自定义异常的构造函数 , 将异常抛出 ;

//抛出自定义异常
void throwMyException() {
	throw MyException();
}

3. 异常捕获处理 :

  • 捕获异常类型 : MyException& my
	// 4. 抛出自定义异常
	//	捕获该对象 , 并执行其中的方法
	try
	{
		throwMyException();
	}
	catch (MyException& my)
	{
		cout << " 捕获了 自定义 MyException 异常对象 : " << my.what() << endl;
	}

VI 异常相关代码


定义 抛出异常的方法 和 自定义异常类 :

//抛出字符串异常的方法
void throwString() {
	throw "throwStringException 抛出异常字符串";
}

//抛出exception对象异常的方法
void throwException() {
	throw exception("throwException 抛出异常对象");
}

//抛出任意类型对象异常的方法
void throwChildObject() {
	throw Child();
}

//自定义异常
class MyException : public exception {
public :
	virtual char const* what() const {
		return "自定义异常 MyException what 异常信息";
	}
};

//抛出自定义异常
void throwMyException() {
	throw MyException();
}

捕获处理异常代码 :

	// X . 异常
	 
	// 1. 捕获字符串异常
	try
	{
		throwString();
	}
	catch (const char* c)
	{
		cout << " 捕获了字符串异常 " << c << endl;
	}

	// 2. 捕获异常对象
	//	其中调用 exception 的 what() 方法即可获得异常信息
	//	可以获取异常信息 , 即构造函数中传入的字符串
	try
	{
		throwException();
	}
	catch (exception &e)
	{
		cout << " 捕获了异常对象 " << e.what() << endl;
	}

	// 3. 抛出任意对象
	//	捕获该对象 , 并执行其中的方法
	try
	{
		throwChildObject();
	}
	catch (Child& child)
	{
		cout << " 捕获了 Child 异常对象 , 调用其方法 : " << endl;
		child.function();
	}

	// 4. 抛出自定义异常
	//	捕获该对象 , 并执行其中的方法
	try
	{
		throwMyException();
	}
	catch (MyException& my)
	{
		cout << " 捕获了 自定义 MyException 异常对象 : " << my.what() << endl;
	}

 

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异常概述 •异常处理已经成为衡量一门语言是否成熟的标准之一,目前的主流编程语言C++、C#、Ruby、 Python等,大都提供了异常处理机制。增加了异常处理机制后的程序有更好的容错性,更加健壮。 传统错误处理的缺陷 •传统错误处理机制,主要如下两个缺点:   –无法穷举所有异常情况:因为人类知识的限制,异常情况总比可以考虑到的情况多,总有“漏网之鱼”的异常情况,所以程序总是不够健壮。   –错误处理代码和业务实现代码混杂:这种错误处理和业务实现混杂的代码严重影响程序的可读性,会增加程序维护的难度。 使用try...catch捕获异常 •执行try块里的业务逻辑代码时出现异常,系统自动生成一个异常对象,该异常对象被提交给Java运 行时环境,这个过程被称为抛出throw异常。 •Java运行时环境收到异常对象时,会寻找能处理该异常对象的catch块,如果找到合适的catch块并 把该异常对象交给该catch块处理,那这个过程被称为捕获(catch)异常;如果Java运行时环境找 不到捕获异常的catch块,则运行时环境终止,Java程序也将退出。 异常的捕捉流程 Java的异常体系 访问异常信息 •如果程序需要在catch块中访问异常对象的相关信息,可以通过调用catch后异常形参的方法来获 得。当Java运行时决定调用某个catch块来处理该异常对象时,会将该异常对象赋给catch块后的异 常参数,程序就可以通过该参数来获得该异常的相关信息。 •所有异常对象都包含了如下几个常用方法:   –getMessage():返回该异常的详细描述字符串。   –printStackTrace():将该异常的跟踪栈信息输出到标准错误输出。   –printStackTrace(PrintStream s):将该异常的跟踪栈信息输出到指定输出流。   –getStackTrace():返回该异常的跟踪栈信息。 异常处理 复制代码 try { 需要检测的代码; } catch(异常类 变量) { 异常处理代码; } finally { 一定会执行的代码; } 复制代码 Finally代码块只有一种情况不会被执行。就是在之前执行了System.exit(0)。 Java 7提供的多异常捕捉 •在Java 7以前,每个catch块只能捕捉一个异常。从Java 7开始,一个catch块可以捕捉多个异常。 –catch(异常1 | 异常 2 | 异常3 ex) –{ –} •多个异常之间用竖线隔开。 •多异常捕捉时,异常变量之前有隐式final修饰。 本文原创作者:pipi-changing 本文原创出处:http://www.cnblogs.com/pipi-changing/ 使用finally回收资源 •程序在try块里打开了一些物理资源(例如数据库连接、网络连接和磁盘文件等),这些物理资源都 必须显式回收。 •为了保证一定能回收try块中打开的物理资源,异常处理机制提供了finally块。不管try块中的代码是 否出现异常,也不管哪一个catch块被执行,finally块总会被执行。 异常处理的嵌套 •异常处理流程代码可以放在任何能放可执行性代码的地方,因此完整的异常处理流程既可放在try块 里,也可放在catch块里,也可放在finally块里。 •异常处理嵌套的深度没有很明确的限制,但通常没有必要使用超过两层的嵌套异常处理,层次太深的 嵌套异常处理没有太大必要,而且导致程序可读性降低。 Java 7的自动关闭资源的try语句 –try( – // 此处声明的资源, 系统可以自动关闭它。 –) –{ – // –} •对于自动关闭资源的try语句, 可以没有catch和finally——try块可以孤独地存在。 •自动关闭资源的try语句,有两个注意点:   –只有放在try后面的圆括号里的资源才会被关闭。   –能被自动关闭的资源必须实现Closeable或AutoCloseable接口。 Checked异常与Runtime异常 •Java的异常被分为两大类:Checked异常和Runtime异常(运行时异常)。所有 RuntimeException类及其子类的实例被称为Runtime异常;不是RuntimeException类及其子类 的异常实例则被称为Checked异常。 Checked异常的处理 •当前方法明确知道如何处理该异常,程序应该使用try...catch块来捕获该异常,然后在对应的catch 块中修改该异常。 •当前方法不知道如何处理这种异常,应该在定义该方法时声明抛出异常。 Runtime异常的处理 •Runtime异常则更加灵活,Runtime异常无需显式声明抛出。 •如果程序需要捕捉Runtime异常,也可以使用try...catch块来捕捉Runtime异常。 使用throws声明抛出异常throws声明抛出异常的思路是:当前方法不知道应该如何这种类型的异常,该异常应该由上一级调 用者处理,如果main方法也不知道应该如何处理这种类型的异常,也可以使用throws声明抛出异 常,该异常将交给JVM处理。JVM对异常的处理方法是:打印异常跟踪栈信息,并中止程序运行,这 就是前面程序在遇到异常后自动结束的原因。 •throws声明抛出只能在方法签名中使用,throws可以声明抛出多个异常类,多个异常类之间以逗 号隔开。throws声明抛出的语法格式如下   –throws ExceptionClass1 , ExceptionClass2... 抛出异常 •如果需要在程序中自行抛出异常,应使用throw语句,throw语句可以单独使用,throw语句抛出 的不是异常类,而是一个异常实例,而且每次只能抛出一个异常实例。throw语句的语法格式如下:   –throw ExceptionInstance; •如果throw语句抛出异常是Checked异常,则该throw语句要么处于try块里,显式捕获该异常 ,要么放在一个带throws声明抛出的方法中,即把该异常交给该方法的调用者处理。 Java 7增强的throw语句 –try –{ – new FileInputStream(“a.txt”); –} –Catch(Exception ex) –{ – ex.printStackTrace(); – throw ex; //① –} •从JDK 7开始,Java编译器可以只能地识别①号代码处抛出异常只是FileNotFoundException异常自定义异常类 •程序很少会自行抛出系统异常,因为异常的类名通常包含了该异常的有用信息。所以在选择抛出什么 异常时,应该选择合适的异常类,从而可以明确地描述该异常情况。在这种情形下,应用程序常常需要 抛出自定义异常。 •用户自定义异常都应该继承Exception基类,如果希望自定义Runtime异常,则应该继承 RuntimeException基类。定义异常类时通常需要提供两种构造器:一个是无参数的构造器;另一个 是带一个字符串参数的构造器,这个字符串将作为该异常对象的详细说明(也就是异常对象的 getMessage方法的返回值)。 异常链 •当业务逻辑层访问持久层出现SQLException异常时,程序不应该把底层的SQLException异常传 到用户界面,原因有如下两个:   –对于正常用户而言,他们不想看到底层SQLException,SQLException对他们使用该系统没 有任何帮助。   –对于恶意用户而言,将SQLException暴露出来是一种不安全的。 Java的异常跟踪栈 •异常对象的printStackTrace方法用于打印异常的跟踪栈信息,根据printStackTrace方法的输出 结果,我们可以找到异常的源头,并跟踪到异常一路触发的过程。 •面向对象的应用程序运行时,经常会发生一系列方法调用,从而形成“方法调用栈”,异常的传播则与 相反:只要异常没有被完全捕获(包括异常没有被捕获,或异常被处理后重新抛出了新异常),异常从 发生异常的方法逐渐向外传播,首先传给该方法的调用者,该方法调用者再次传给其调用者……直至最 后传到 main方法,如果main方法依然没有处理该异常,JVM会中止该程序,并打印异常的跟踪栈信 息。 异常处理规则 •不要过度使用异常 •不要使用过于庞大的try块 •避免使用Catch All语句 •不要忽略捕获到异常 。。。。。。。。。。。。。

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