Qt exec事件循环的说明

Qt exec事件循环的说明

1、事件循环一般用exec()函数开启例如:QApplicaion::exec()被称为主事件循环代码如下

#include "mainwindow.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])

{

    QApplication a(argc, argv);

    MainWindow w;

    w.show();

return a.exec();  //程序进入事件循环,不会执行下面的代码

a();     //当程序退出的时候,上面的事件循环不再执行,才能执行这一行代码

}

说明:

事件循环首先是一个无限“循环”,程序在exec()里面无限循环,能让跟在exec()后面的代码得不到运行机会,直至程序从exec()跳出。从exec()跳出时,事件循环即被终止。

之所以被称为“事件”循环,是因为它能接收事件并处理。当事件太多而不能马上处理完的时候,待处理事件被放在一个“队列”里,称为“事件循环队列”。当事件循环处理完一个事件后,就从“事件循环队列”中取出下一个事件进行处理。当事件循环队列为空的时候,它和一个啥事也不做的永真循环有点类似,不同的是,事件循环不会大量占用CPU资源,事件循环的本质就是以队列的方式再次分配线程时间片。

 

2、事件循环是可以嵌套的,一层套一层,子层的事件循环执行exec()的时候,父层事件循环就处于中断状态;当子层事件循环跳出exec()后,父层事件循环才能继续循环下去。

另外,子层事件循环具有父层事件循环的几乎所有功能。Qt会把事件送到当前生效的那个事件循环队列中去,其中包括Gui的各种事件。所以用户在主线程中执行各种exec()的时候,虽然这些exec()打断了main()中的QApplication::exec(),但是Gui界面仍然能够正常响应。    

 

3、如果某个子事件循环仍然有效,但其父循环被强制跳出,此时父循环不会立即执行跳出,而是等待子事件循环跳出后,父循环才会跳出。

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9.1事件机制与原理分析 9.1.1 什么是Qt事件驱动?         我们在写Qt工程项目的时候都发现,主程序里面都有这么一段代码: int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return a.exec(); } 有点抽象,Qt进行了封装        实际上a.exec()便是Qt程序进入事件消息循环, 9.1.2 图形界面应用程序的消息处理模型 回调、os的魔抓windows、linux,从用户层到 内核层,如何管理进程、线程、 Os如何处理、底层机制 特点: 基于操作系统才能运行 GUI应用程序提供的功能必须由用户触发 用户操作界面时操作系统是第一个感知的  系统内核的消息通过事件处理转变成QT的信号 9.1.3 Qt中的事件处理 (1)在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象QEvent.              事件处理的核心包括事件①产生、②分发、③接受和处理 ①事件的产生 谁来产生事件? 最容易想到的是我们的输入设备,比如键盘、鼠标产生的 keyPressEvent,keyReleaseEvent, mousePressEvent,mouseReleaseEvent事件 (被封装成QMouseEvent和QKeyEvent)。 ②Qt中事件的分发 谁来负责分发事件? 对于non-GUI的Qt程序,是由QCoreApplication负责将QEvent分发给QObject的子-Receiver.  对于Qt GUI程序,由QApplication来负责   ③事件的接受和处理 谁来接受和处理事件? 答案是QObject。 是整个Qt对象模型的心脏,事件处理机制是QObject三大职责( 内存管理、内省intropection、事件处理制)之一。 任何一个想要接受并处理事件的对象均须继承自QObject,可以选择重载QObject::event()函数或事件的处理权转给父。 9.1.4 QObject的内省机制

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