Java学习笔记——Java 多线程


一、线程概述

1. 线程和进程
  • 进程:是处于运行过程中的程序,并且具有一定的独立功能,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位;
  • 一般而言,进程包含如下三个特征
    独立性:进程是系统中独立存在的实体,可以拥有自己的独立资源;
    动态性:进程与程序的最大区别是:程序是静态的指令集合,进程是一个正在系统中活动的指令集合;
    并发性:多个进程可以在单个处理器上并发执行,之间不会相互影响;
  • 注意并行性是指在同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行;并发性是指在同一时刻只能有一条指令执行,但多个进程指令可以被快速轮换执行,使得宏观上有多个进程同时执行的效果;
  • 多线程扩展了多进程的概念,使得同一个进程可以同时并发处理多个任务;
  • 线程是进程的执行单元,线程在程序中是独立的、并发的执行流;
  • 线程是进程的组成部分一个进程可以有多个线程一个线程必须有一个父进程
  • 线程可以拥有自己的堆栈、自己的局部变量,但不拥有系统资源,它与父进程的其他线程共享该进程拥有的全部资源;
  • 线程的执行时抢占式的,当前运行的线程在任何时候都会被挂起,以便另一个线程可以运行;
  • 一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一个进程中的线程之间可以并发执行;
  • 小结:操作系统可以同时执行多个任务,每个任务就是进程;进程可以同时执行多个任务,每个任务就是线程;
2. 多线程的优势
  • 多线程编程具有以下优势
    ①进程之间不能共享内存,但线程之间共享内存非常容易;
    ②系统创建进程时需要为该进程重新分配系统资源,但创建线程代价小得多,因此使用多线程实现任务的并发效率高;
    ③Java 语言内置了多线程功能支持,简化了多线程编程;

二、线程的创建和启动

1. 继承 Thread 类创建线程类
  • 通过继承 Thread 类来创建并启动多线程的步骤
    ①定义 Thread 类的子类,并重写该类的 run() 方法;(把 run() 方法称为线程执行体)
    ②创建 Thread 子类的实例,即创建了线程对象;
    ③调用线程对象的 start() 方法来启动线程;
  • 下面程序示范了通过继承 Thread 类来创建并启动多线程:
public class FirstThread extends Thread {
    private int i;
    //重写 run() 方法,run() 方法的执行体就是线程的执行体
    public void run(){
        for ( ; i < 100; i++){
            //当线程类继承 Thread 类时,直接使用 this 即可获取当前线程;
            //Thread 对象的 getName() 返回当前线程的名字;
            System.out.println(getName() + " " + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 100; i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
            if (i == 20){
                //创建并启动第一个线程
                new FirstThread().start();
                //创建并启动第二个线程
                new FirstThread().start();
            }
        }
    }
}
  • 注意:使用继承 Thread 类的方法来创建线程类时,多个线程之间无法共享线程类的实例变量;
2. 实现 Runnable 接口创建线程类
  • 实现 Runnable 接口来创建并启动多线程的步骤
    ①定义 Runnable 接口的实现类,并重写该接口的 run() 方法,该 run() 方法的方法体同样是该线程的线程执行体;
    ②创建 Runnable 实现类的实例,并以此实例作为 Thread 的 target 来创建 Thread 对象,该 Thread 对象才是真正的线程对象;
    ③调用线程对象的 start() 方法来启动该线程;
  • 通过实现 Runnable 接口来创建并启动多线程:
public class SecondThread implements Runnable{
    private int i;
    @Override
    public void run() {
        for ( ; i < 100; i++){
            //当线程类实现 Runnable 接口时,
            //如果想获取当前线程,只能用 Thread。currentThread() 方法
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 100; i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
            if (i == 20){
                SecondThread st = new SecondThread();
                new Thread(st, "新线程1").start();
                new Thread(st, "新线程2").start();
            }
        }
    }
}
3. 使用 Callable 和 Future 创建线程
  • Callable 接口提供了一个 call() 方法可以作为线程执行体,但 call() 方法比 run() 方法功能更加强大;
    call() 方法可以有返回值;call() 方法可以声明抛出异常;
  • call() 方法 不是直接调用,它是作为线程执行体被调用的;
  • 创建并启动有返回值的线程的步骤
    ①创建 Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法,在创建 Callable 实现类的实例;
    ②使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值;
    ③使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程;
    ④调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值;
  • 通过实现 Callable 接口来实现线程类:
public class ThridThread {
    public static void main(String[] args) {
        //创建 Callable 对象
        ThridThread rt = new ThridThread();
        //使用 FutureTask 来包装 Callable 对象
        FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>((Callable<Integer>) ()->{
           int i = 0;
           for ( ; i < 100; i++){
               System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
           }
           //call() 方法可以有返回值
           return i;
        });
        for (int i = 0; i < 100; i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
            if (i == 20){
                //实质还是以 Callable 对象来创建并启动线程的
                new Thread(task, "有返回值的线程").start();
            }
        }
        try {
            //获取线程的返回值
            System.out.println("子线程的返回值:" + task.get());
        }
        catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
4. 创建线程的三种方式对比
ThreadRunnable & Callable
/两种实现方式基本相同,可以归为一类;(Callable 接口里定义的方法有返回值,可以声明抛出异常)
优势:编写简单如果需要访问当前线程,不需要使用 Thread.currentThread() 方法没直接使用 this 即可获得当前线程;优势:①线程类只是实现了Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类;②多个线程可以共享一个 target 对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,将CPU、代码、数据分开,较好的体现了面向对象的思想;
劣势:因为线程已经继承了 Thread 类,就不能继承其他父类;编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,则必须使用 Thread.currentThread()方法;

三、线程的生命周期

  • 线程的生命周期:
    新建、就绪、运行、阻塞、死亡
    在这里插入图片描述
1. 新建和就绪状态
  • 新建状态:用 new 创建了一个线程;
  • 就绪状态:线程调用了 start() 方法之后;
  • 启动线程的正确方法是调用 Thread 对象的 start() 方法,而不是直接调用 run() 方法,否则就变成单线程程序了;
  • 注意:调用了线程的 run() 方法之后,该线程已不再处于新建状态,不要再次调用线程对象的 start() 方法;
  • 只能对处于新建状态的线程调用 start() 方法,且只能调用一次
2. 运行和阻塞状态
  • 运行状态:如果处于就绪状态的线程获得了 CPU,开始执行 run() 方法的线程执行体,则该线程处于运行状态;
  • 阻塞状态:发生如下情况时,会进入阻塞状态
    ①线程调用 sleep() 方法主动放弃所占用的处理器资源;
    ②线程调用了一个阻塞式 IO 方法,在该方法返回之前,该线程被阻塞;
    ③线程试图获得一个同步监视器,但该同步监视器正被其他线程所持有;
    ④线程正在等待某个通知;
    ⑤程序调用了线程的 suspend() 方法将该线程挂起;但这个方法容易导致死锁,应该尽量避免;
  • 被阻塞的线程会在合适的时候重新进入就绪状态
  • 针对上面的特殊情况,当发生如下特定情况时,可以解除上面的阻塞,让该线程重新进入就绪状态
    ①调用 sleep() 方法的线程经过了指定时间;
    ②线程调用的阻塞式 IO 方法已经返回;
    ③线程成功的获得了试图取得的同步监视器;
    ④线程正在等待某个通知时,其他线程发出了一个通知;
    ⑤处于挂起状态的线程被调用了 resume() 恢复方法;
3. 线程死亡
  • 线程会以下面三种方式结束,结束后就处于死亡状态
    ①run() 或 call() 方法执行完成,线程正常结束;
    ②线程抛出一个未捕获的 Exception 或 Error;
    ③直接调用该线程的 stop() 方法来结束该线程;(容易导致死锁,通常不推荐);

四、控制线程

1. join 线程
  • Thread 提供了一个线程等待另一个线程完成的方法——join() 方法;
  • 当在某个程序执行流中调用其他线程的 join() 方法时,调用线程将被阻塞,直到被 join() 方法加入的 join 线程执行完为止;
public class ThreadJoin extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++){
            System.out.println(getName() + ":" + i);
        }
    }
}
public class ThreadJoinDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadJoin s1 = new ThreadJoin();
        ThreadJoin s2 = new ThreadJoin();
        ThreadJoin s3 = new ThreadJoin();

        s1.setName("康熙");
        s2.setName("四阿哥");
        s3.setName("八阿哥");

        s1.start();
        try {
            s1.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        s2.start();
        s3.start();
    }
}
2. 后台线程
  • 后台线程:是在后台运行的,任务是为其他的线程提供服务
  • 后台线程有个特征:如果所有的前台线程都死亡,后台线程会自动死亡;
  • 调用 Thread 对象的 setDaemon(true) 方法可以将指定线程设置成后台线程;setDaemon(true) 方法必须在 start() 方法之前调用;
public class ThreadDaemon extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++){
            System.out.println(getName() + ":" + i);
        }
    }
}
/**
 * setDaemon() 方法
 * 将此线程标记为守护线程,
 * 当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出
 */
public class ThreadDaemonDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadDaemon s1 = new ThreadDaemon();
        ThreadDaemon s2 = new ThreadDaemon();

        s1.setName("关羽");
        s2.setName("张飞");

        //设置主线程为 刘备
        Thread.currentThread().setName("刘备");

        //设置守护线程
        s1.setDaemon(true);
        s1.setDaemon(true);

        s1.start();
        s2.start();

        for (int i = 0; i < 10; i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }

    }
}
3. 线程睡眠:sleep
  • 如果需要让当前正在执行的线程暂停一段时间并进入阻塞状态,则可以通过调用 Thread 类的静态 sleep() 方法来实现;
public class ThreadSleep extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++){
            System.out.println(getName() + ":" + i);
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
/**
 * sleep 使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒级
 */
public class ThreadSleepDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadSleep s1 = new ThreadSleep();
        ThreadSleep s2 = new ThreadSleep();
        ThreadSleep s3 = new ThreadSleep();

        s1.setName("曹操");
        s2.setName("刘备");
        s3.setName("孙权");

        s1.start();
        s2.start();
        s3.start();
    }
}
4. 线程让步:yield
  • yield() 方法与 sleep() 方法相似,它也可以让当前正在执行的线程暂停,但不会阻塞只是转入就绪状态
  • 当某个线程调用了 yield() 方法暂停之后,只有优先级与当前线程相同,或者优先级比当前线程高的 处于就绪状态的线程 才会获得执行的机会;
5. 改变线程的优先级
  • 每个线程默认的优先级都与创建它的父线程的优先级相同,默认情况下,main 线程具有普通优先级;
  • 可以使用 Thread 类的 setPriority() 方法来改变优先级;

五、线程同步

1. 线程安全问题
  • 售票案例数据安全问题
    ①同一张票被多个窗口售出;
    ②剩余的票出现负数;
  • 售票案例为什么会出现数据安全问题
    ①是否是多线程环境;
    ②是否有共享数据;
    ③是否有多条语句操作共享数据;
  • 如何解决多线程安全问题
    基本思想:让程序没有安全问题的环境;
  • 怎么实现解决安全问题?
    ①把多条语句操作共享数据的代码给锁起来,让任意时刻只能有一个线程执行即可;
    ②如何锁起来:Java 提供了同步代码块的方式来解决;
2. 同步代码块
  • 锁多条语句操作共享数据,可以使用同步代码块实现;
  • synchronized(任意对象):相当于给代码加锁,任意对象就可以看成一把锁;
  • 括号里的 obj 就是 “同步监视器
//不能在括号里 new Object()
//括号里的 obj 就是 “同步监视器”
private Object obj = new Object();
synchronized(obj){
	多条语句操作共享数据
}
  • 同步的优缺点
    ①优点:解决了多线程的数据安全问题;
    ②缺点:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很好非自愿的,无形中会降低运行的效率;
3. 同步方法
  • 同步方法就是使用 synchronized 关键字来修饰某个方法,则该方法称为同步方法;同步方法的锁对象是:this
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数){

}
  • 同步静态方法:同步静态方法的锁对象是:类名.class
修饰符 static synchronized 返回值类型 方法名(方法参数){

}
  • 对于 synchronized 修饰的实例方法,无需显示指定同步监视器同步方法的同步监视器是 this,也就是调用该方法的对象;
  • 通过使用同步方法可以非常方便的实现线程安全的类,线程安全的类具有如下特征:
    ①该类的对象可以被多个线程安全的访问;
    ②每个线程调用该对象的任意方法之后都将得到正确的结果;
    ③每个线程调用该对象的任意方法之后,该对象状态依然保持合理状态;
  • synchronized 关键字可以修饰方法,可以修饰代码块,但不能修饰构造器、成员变量等
4. 释放同步监视器的锁定
5. 同步锁(Lock)
  • Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可以获得更广泛的锁定操作;
  • Lock 是接口,不能直接实例化,这里采用它的实现类 ReentrantLock 来实例化;
try{
	lo.lock();
	//多条语句操作共享数据代码
}finally{
	lo.unlock();
}
6. 死锁
  • 当两个线程互相等待对方释放同步监视器时就会发生死锁;
  • 一旦出现死锁,整个程序既不会发生任何异常,也不会给任何提示,只是所有线程都处于阻塞状态,无法继续;

六、线程通信

1. 传统的线程通信
2. 使用 Condition 控制线程通信
3. 使用阻塞队列(BlockingQueue)控制线程通信

七、线程组和未处理的异常

  • Java 使用 ThreadGroup 来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java 允许程序直接对线程组进行控制;

八、线程池

  • 使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中需要创建大量生存期很短暂的线程时;
  • 使用线程池可以有效地控制系统中并发线程的数量;
1. Java8 改进的线程池
2. Java8 增强的 ForkJoinPool

九、线程相关类

1. ThreadLocal 类
2. 包装线程不安全的集合
3. 线程安全的集合类
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