计算机图形学
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passer__jw767
这个作者很懒,什么都没留下…
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【计算机图形学】PointNet++: Deep Hierarchical Feature Learning on Point Sets in a Metric Space
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【计算机图形学】CLA-NeRF: Category-level Articulated Neural Radiance Field
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【计算机图形学】PARIS: Part-level Reconstruction and Motion Analysis for Articulated Objects
第一行fridge的例子:在视角变化之后,大部分的静态部分被遮挡,会导致无法正确估计revolute joints的参数第二行椅子的例子:如果movable part的在几何上前后非常相似,会导致椅子的旋转方向出现问题这两点很大程度上是因为3D correspondence学的不好。原创 2024-01-03 21:05:47 · 899 阅读 · 0 评论 -
【计算机图形学】NAP: Neural 3D Articulation Prior
对NAP: Neural 3D Articulation Prior论文的简单理解原创 2024-01-02 11:35:31 · 528 阅读 · 0 评论 -
【计算机图形学】Few-Shot Physically-Aware Articulated Mesh Generation via Hierarchical Deformation
Few-Shot Physically-Aware Articulated Mesh Generation via Hierarchical Deformation论文阅读笔记原创 2023-12-29 19:06:23 · 797 阅读 · 0 评论 -
【计算机图形学】Ditto: Building Digital Twins of Articulated Objects from Interaction
Ditto: Building Digital Twins of Articulated Objects from Interation,从现实世界交互前后的一对点云中构建数字孪生对象原创 2023-12-21 19:39:51 · 902 阅读 · 0 评论 -
【计算机图形学】Learning Part Motion of Articulated Objects Using Spatially Continuous NIR
Learning Part Motion of Articulated Objects Using Spatially Continuous Neural Implicit Representations的一些个人理解原创 2023-12-20 10:59:22 · 870 阅读 · 0 评论 -
【计算机图形学】PointNet文章的简单理解与运用,点云特征提取
关于PointNet论文的简单理解和运用,以及文章pipeline中的点云特征提取原创 2023-12-18 15:01:57 · 1112 阅读 · 0 评论 -
【计算机图形学】【代码复现】A-SDF中的数据集制作与数据生成
根据A-SDF的Data Generation部分,来进行SDF对的提取和制作原创 2023-06-02 14:28:50 · 772 阅读 · 0 评论 -
【Errors】【计算机图形学】A-SDF复现的一点纠正记录
ICCV 2021的工作,在跑的过程中可能是一些版我Run了这篇工作代码的Reconstruction,然后出现了一点小小的错误,记录如文章正文。原创 2023-05-04 15:21:30 · 773 阅读 · 1 评论 -
【深度学习】图片与张量的相互转换
本文主要讲述了如何使用将图片转换为张量(tensor)及如何将张量(tensor)对应的图片进行保存。这里的tensor不管是不是3通道的都能够进行保存(因为我看了一些其他的保存方式要求tensor必须是3通道,即RGB,才能保存)。原创 2023-02-21 10:15:18 · 1698 阅读 · 0 评论 -
【Blender】使用Blender渲染一段360度旋转的动画
本文主要讲述了如何使用Blender渲染一段物体360度旋转的动画。原创 2023-02-17 13:34:33 · 3757 阅读 · 0 评论 -
【代码复现】DIF-Net: Deformed Implicit Field: Modeling 3D Shapes with Learned Dense Correspondence复现记录
本篇博客记录了一些DIF-Net论文的阅后感和一些简单的复现过程及纠正过程,最后附上了generate的一点点复现结果原创 2023-01-13 13:05:37 · 935 阅读 · 0 评论 -
【计算机图形学】libigl库的安装和配置
完成libigl tutorial 的运行,以及单独使用libigl库的配置原创 2022-09-21 22:24:48 · 2176 阅读 · 3 评论 -
【计算机图形学】基础 - Colorization using Optimization
Colorization using Optimization,A. Levin D. Lischinski and Y. Weiss Colorization using Optimization.SIGGRAPH, ACM Transactions on Graphics, Aug 2004.原创 2022-08-03 10:59:07 · 1466 阅读 · 0 评论 -
【计算机图形学】Games101:Assignment02 Triangles and Z-buffering,三角形与深度缓存C++编程
目录题目总览任务一:编写rasterize_triangle()函数函数所给参数及代码介绍光栅化的流程光栅化的加速判断与着色部分代码汇总题目总览在上次作业中,虽然我们在屏幕上画出一个线框三角形,但这看起来并不是那么的有趣。所以这一次我们继续推进一步——在屏幕上画出一个实心三角形,换言之,栅格化一个三角形。上一次作业中,在视口变化之后,我们调用了函数rasterize_wireframe(const Triangle& t)。但这一次,你需要自己填写并调用函数 rasterize_triangle原创 2021-11-21 16:15:14 · 1586 阅读 · 4 评论 -
【Errors】【计算机图形学】GAMES101-Assignment3-Visual Studio修改当前使用C++版本
运行GAMES101-Assignment3中,我遇到了这样的问题:此声明没有存储类或类型说明符命名空间“std”没有成员optional上网搜了一下并没有类似的错误,但是我搜索std::optional这个关键字时,出来的都是C++17:std::optional。我意识到可能是C++版本有点问题,那么就需要啊修改当前Visual Studio编译的C++版本。第一步:打开属性界面第二步:修改C++语言标准这里我需要的是C++17的标准,修改以后就不再报错了。...原创 2021-11-18 20:34:35 · 1393 阅读 · 4 评论 -
【计算机图形学】GAMES101:Assignment01 旋转与投影 C++ 编程
目录综述做题前提解决思路函数get_model_matrix函数get_projection_matrix构建透视投影矩阵必备知识所需补充函数总代码运行效果提高题综述今天做了GAMES101的作业1。作业1的主要任务是构建模型矩阵构建透视投影矩阵代码在已有框架下运行,能看到变换后的三角形(提高)构造一个函数,函数作用是得到绕任意过原点的轴旋转变换矩阵代码框架见:计算机图形学与混合现实研讨会-games101往期作业汇总帖做题前提我认为做这道题,应该先看lecture4:变换(模型、原创 2021-11-08 16:36:05 · 2080 阅读 · 0 评论 -
【计算机图形学】Visual Studio2019环境下导入OpenCV库
目录概述步骤步骤一:下载OpenCV步骤二:安装OpenCV步骤三:在环境变量中配置opencv步骤四:打开Visual Studio项目属性配置附加包目录步骤五:配置附加库目录因没配置好OpenCV导致的错:运行结果概述在做GAMES101课的第一个作业时候,需要导入Eigen库和OpenCV库。Eigen库的导入在之前已经进行过配置:【计算机图形学】Visual Studio2019环境下导入Eigen库而OpenCV库还未导入过,这里是在Windows环境操作的。步骤在Visual Stu原创 2021-11-06 21:06:12 · 3995 阅读 · 2 评论 -
【计算机图形学】Transformation C++ 编程
目录综述问题描述用到的库和命名空间解决思路方法一:齐次坐标进行计算方法二:先进行线性计算,再进行平移计算编码中遇到的问题问题一:不会定义3行1列的矩阵问题二:相同数字类型的矩阵才能做运算完整代码综述今天听了闫令琪老师的lecture3:Transformation就我所学习的内容做了一下作业0,将我的解决方法与遇到的问题粘贴于此。问题描述给定一个点 P=(2,1), 将该点绕原点先逆时针旋转 45◦,再平移 (1,2), 计算出变换后点的坐标。用到的库和命名空间#include <ios原创 2021-10-31 15:30:48 · 675 阅读 · 0 评论 -
【计算机图形学】Visual Studio2019环境下导入Eigen库
目录前言导入Eigen库方法一导入Eigen库方法二其他问题前言初学闫令琪老师的现代计算机图形学入门:GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪刚听完第二节课,配置一下老师说的“环境”之前因为学习C#就已经安装过Visual Studio2019。这次直接在原有基础上将相应C++库装进来就可以了。在作业0中需要导入Eigen库,因为Eigen库原本的环境是没带有的,然后导入也花了十几分钟时间,特此记录。导入Eigen库方法一在官方文档库下载Eigen库,是一个线性代数运算库:Eigen我使原创 2021-10-30 16:41:56 · 3264 阅读 · 1 评论