设置栈的min或者max方法


题目:定义栈的数据结构,请在该类型中实现一个能够得到栈的最小元素的min函数。在该栈中,调用min、push及pop的时间复杂度都是O(1)

分析:看到这个问题,第一反应可能是每次压入一个新元素进栈时,将栈里的所有元素排序,让最小的元素位于栈顶,这样就能在O(1)时间得到最小元素了。

但这种思路不能保证最后压入栈的元素能够最先出栈,因此这个数据结构已经不是栈了。

我们接着想到在栈里添加一个成员变量存放最小的元素。每次压入一个新元素进栈的时候,如果该元素比当前最小的元素还要小,则更新最小元素。但是如果当前最小的元素被弹出栈了,如何得到下一个最小的元素呢?

分析到这里我们发现仅仅添加一个成员变量存放最小元素是不够的,也就是说当最小元素被弹出栈的时候,我们希望能够得到次小元素。因此在压入这个最小元素之前,我们要把次小元素保存起来。

是不是可以把每次的最小元素(之前的最小元素和新压入栈的元素两者的较小者)都保存起来放到另外一个辅助栈里呢?

模拟:

步骤操作数据栈辅助栈最小值
1压入3333
2压入43,43,33
3压入23,4,23,3,22
4压入13,4,2,13,3,2,11
5弹出3.4,23,3,22
6弹出3,4,3,33
7压入03,4,03,3,00

从上表可以看出,如果每次都把最小元素压入辅助栈,那么就能保证辅助栈的栈顶一直都是最小元素。当最小元素从数据栈内被弹出之后,同时弹出辅助栈的栈顶元素。

当最小元素从数据栈内被弹出之后,同时弹出辅助栈的栈顶元素,此时辅助栈的新栈顶元素就是下一个最小值。

template <typename T> void StackWithMin<T>::push(const T& value){
	m_data.push(value);
	if (m_min.size() == 0 || value < m_min.top())
		m_min.push(value);
	else
		m_min.push(m_min.top());
}
template <typename T> void StackWithMin<T>::pop(){
	assert(m_data.size()>0&&m_min.size()>0);
	m_data.pop();
	m_min.pop();
}
template<typename T> const T& StackWithMin<T>::min() const
{
	assert(m_data.size() > 0 && m_min.size() > 0);
	return m_min.top();
}


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