1、Properties作为Map集合的使用
package com.itheima_01;
/*
Properties
*/
import java.util.Properties;
import java.util.Set;
public class PropertiesDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象
// Properties<String,String> prop=new Properties<String,String>(); 写法错误 该类不是泛型类
Properties prop=new Properties();
//存储元素
prop.put("itheima001","林青霞");
prop.put("itheima002","张曼玉");
prop.put("itheima003","王祖贤");
//遍历集合
Set<Object> keySet = prop.keySet();
for (Object key:keySet){
Object value = prop.get(key);
System.out.println(key+","+value);
}
}
}
2、Properties作为Map集合的特有方法
package com.itheima_01;
/*
Properties作为集合的特有方法:
Object setProperty(String key,String value):设置集合的键和值,都是string类型,底层调用Hoashtable方法put
String getProperty( String key):使用此属性列表中指定的键搜索属性
Set<String> stringPropertyNames():从该属性列表中返回一个不可修改的键集,其中键及其对应的值是字符串
*/
import java.util.Properties;
import java.util.Set;
public class PropertiesDemo02 {
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象
Properties prop=new Properties();
//Object setProperty(String key,String value):设置集合的键和值,都是string类型,底层调用Hoashtable方法put
prop.setProperty("itheima001","林青霞");
/*
Object setProperty(String key, String value) {
return put(key, value);
}
Object put(Object key, Object value) {
return map.put(key, value);
}
*/
prop.setProperty("itheima002","张曼玉");
prop.setProperty("itheima003","王祖贤");
//String getProperty( String key):使用此属性列表中指定的键搜索属性
// System.out.println(prop.getProperty("itheima002"));
// System.out.println(prop.getProperty("itheima0012"));
// System.out.println(prop);
//Set<String> stringPropertyNames():从该属性列表中返回一个不可修改的键集,其中键及其对应的值是字符串
Set<String> names = prop.stringPropertyNames();
for (String key:names){
// System.out.println(key);
String value = prop.getProperty(key);
System.out.println(key+","+value);
}
}
}
3、Properties和IO流相结合的方法
package com.itheima_01;
/*
Properties和I0流结合的方法:
void load( Reader reader):
从输入字符流读取属性列表(键和元素对)
void store(lwriter writer, String comments):
将此属性列表(键和元素对)写入此Properties表中,以适合使用Load(Reader)方法的格式写入输出字符流
*/
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.Properties;
public class PropertiesDemo03 {
public static void main(String[] args) throws IOException{
//从集合中的数据保存到文件
// myStore();
//把文件中的数据加载到集合
myLoad();
}
private static void myLoad() throws IOException {
Properties prop=new Properties();//创建集合对象
FileReader fr=new FileReader("D:\\Java\\JavaSE\\fw.txt");
prop.load(fr);
fr.close();
System.out.println(prop);
}
private static void myStore() throws IOException {
Properties prop=new Properties();
prop.setProperty("itheima001","林青霞");
prop.setProperty("itheima002","张曼玉");
prop.setProperty("itheima003","王祖贤");
//void store(lwriter writer, String comments):字符串参数
FileWriter fw=new FileWriter("D:\\Java\\JavaSE\\fw.txt");
prop.store(fw,null);
fw.close();
}
}
4、游戏次数
package com.itheima_01;
/*
需求:请写程序实现猜数字小游戏只能试玩3次,如果还想玩,提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(ww..itcast.cn)
思路:
1:写一个游戏类,里面有一个猜数字的小游戏
2:写一个测试类,测试类中有main方法,main()方法中按照下面步骤完成
A:从文件中读取数据到Properties集合,用Load()方法实现
文件已经存在:game.txt
里面有一个数据值:count=0
B:通过Properties集合获取到玩游戏的次数
C:判断次数是否到到3次了
如果到了,给出提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)
如果不到3次:
玩游戏
次数+1,重新写回文件,用Properties的store()方法实现
*/
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.Properties;
public class PropertiesText {
public static void main(String[] args) throws IOException{
//从文件中读取数据到Properties集合,用load()方法实现
Properties prop=new Properties();
FileReader fr=new FileReader("D:\\Java\\JavaSE\\game.txt");
prop.load(fr);
fr.close();
//通过Properties集合获取到玩游戏的次数
String count = prop.getProperty("count");
int number=Integer.parseInt(count);
//判断次数是否到达3次了
if (number>=3){
//如果到了,给出提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)
System.out.println("游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)");
}else {
//玩游戏
GuessNumber.start();
//次数+1,重新写回文件,用Properties的store()方法实现
number++;
prop.setProperty("count",String.valueOf(number));
FileWriter fw=new FileWriter("D:\\Java\\JavaSE\\game.txt");//修改过的数据写回文件
prop.store(fw,null);
fw.close();
}
}
}
package com.itheima_01;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class GuessNumber {
private GuessNumber() {
}
public static void start(){//static修饰,可以通过类名访问
//要完成猜数字的游戏,首先需要有一个要猜的数字,使用随机数生成该数字,范围1到100
Random r=new Random();
int number=r.nextInt(100)+1;
while (true){
//使用程序实现猜数字,每次均要输入猜测的数字值,需要使用键盘录入实现
Scanner sc=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你要猜的数字:");
int guessNumber= sc.nextInt();
//比较输入的数字和系统产生的数据,需要使用分支语句。这里使用if...else...if...格式,根据不同情况进行猜测结果显示
if (guessNumber>number){
System.out.println("你猜的数字"+guessNumber+"大了");
} else if (guessNumber<number) {
System.out.println("你猜的数字"+guessNumber+"小了");
}else {
System.out.println("恭喜你猜中了");
break;
}
}
}
}
5、继承Thread类的方式实现多线程
(1)为什么要重写run0方法?
因为run()是用来封装被线程执行的代码
(2)run)方法和start)方法的区别?
run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用start():启动线程;然后由JVM调用此线程的run(方法
package com.itheima_01;
/*
方式1:继承Thread类
1:定义一个类MyThread继承Thread类
2:在MyThread类中重写run()方法
3:创建MyThread类的对象
4:启动线程
*/
public class MyThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread my1=new MyThread();//创建对象
MyThread my2=new MyThread();
// my1.run();
// my2.run(); 没有启动线程
//void start ()导致此线程开始执行;Java虚拟机调用此线程的run方法
my1.start();
my2.start();
}
}
package com.itheima_01;
/*
方式1:继承Thread类
1:定义一个类MyThread继承Thread类
2:在MyThread类中重写run()方法
3:创建MyThread类的对象
4:启动线程
*/
public class MyThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread my1=new MyThread();//创建对象
MyThread my2=new MyThread();
// my1.run();
// my2.run(); 没有启动线程
//void start ()导致此线程开始执行;Java虚拟机调用此线程的run方法
my1.start();
my2.start();
}
}
6、设置和获取线程名称
(1)Thread类中设置和获取线程名称的方法
void setName(Stringname):将此线程的名称更改为等于参数
nameString getName0:返回此线程的名称
通过构造方法也可以设置线程名称
(2)如何获取main(方法所在的线程名称?
public static Thread currentThread):返回对当前正在执行的线程对象的引用
package com.itheima_01;
/*
Thread类中获取和设置线程名称的方法
void setName(String name):将此线程的名称更改为等于参数
nameString getName():返回此线程的名称
*/
public class MyThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
// MyThread my1=new MyThread();//无参构造方法创建线程对象
// MyThread my2=new MyThread();
//
// //void setName(String name):将此线程的名称更改为等于参数
// my1.setName("高铁");
// my2.setName("飞机");
//
//thread (String name)
// MyThread my1=new MyThread("高铁");//无参构造方法创建线程对象
// MyThread my2=new MyThread("飞机");
//
// my1.start();
// my2.start();
//static Thread currentThread ())返回对当前正在执行的线程对象的引用
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
package com.itheima_01;
public class MyThread extends Thread{//子类无参构造方法默认访问父类无参构造方法
public MyThread(){}
public MyThread(String name){
super(name);//传递
}
public void run(){
for (int i=0;i<100;i++){
System.out.println(getName()+":"+i);
}
}
}
/*
private String name;
thread类的无参构造方法
public Thread() {
this(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public Thread(String name) {
this(null, null, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name,
long stackSize) {
this(group, target, name, stackSize, null, true);
}
private Thread(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize, AccessControlContext acc,
boolean inheritThreadLocals){
this.name = name;
}
public final synchronized void setName(String name) {
this.name = name;
}
public final String getName() {
return name;
}
private static int threadInitNumber; //0,1,2
private static synchronized int nextThreadNum() {
return threadInitNumber++; //0,1,...
}
*/
7、线程优先级
(1)线程有两种调度模型
分时调度模型:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间片
抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的CPU时间片相对多一些
Java使用的是抢占式调度模型
(2)假如计算机只有一个CPU,那么CPU在某一个时刻只能执行一条指令,线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令。所以说多线程程序的执行是有随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的
(3)Thread类中设置和获取线程优先级的方法
public final int getPriority():返回此线程的优先级
public final void setPriority(int newPriority):更改此线程的优先级线程默认优先级是5;线程优先级的范围是:1-10
线程优先级高仅仅表示线程获取的CPU时间片的几率高,但是要在次数比较多,或者多次运行的时候才能看到你想要的效果
package com.itheima_01;
/*
Thread类中设置和获取线程优先级的方法
public final void setPriority(int newPriority):更改此线程的优先级
public final int getPriority():返回此线程的优先级
*/
public class ThreadPriorityDemo {
public static void main(String[] args) {
ThreadPriority tp1=new ThreadPriority();
ThreadPriority tp2=new ThreadPriority();
ThreadPriority tp3=new ThreadPriority();
tp1.setName("高铁");
tp2.setName("飞机");
tp3.setName("汽车");
//public final int getPriority():返回此线程的优先级
// System.out.println(tp1.getPriority());//5
// System.out.println(tp2.getPriority());//5
// System.out.println(tp3.getPriority());//5
//public final void setPriority(int newPriority):更改此线程的优先级
// tp1.setPriority(10000); //IllegalArgumentException
// System.out.println(Thread.MAX_PRIORITY);//10最高
// System.out.println(Thread.MIN_PRIORITY);//1最低
// System.out.println(Thread.NORM_PRIORITY);//5默认
//设置正确优先级
tp1.setPriority(5);
tp2.setPriority(10);
tp3.setPriority(1);
tp1.start();
tp2.start();
tp3.start();
}
}
package com.itheima_01;
public class ThreadPriority extends Thread{
public void run(){//重写方法
for (int i=0;i<100;i++){
System.out.println(getName()+":"+i);
}
}
}
8、线程控制
(1)
package com.itheima_01;
public class ThreadDaemon extends Thread{
public void run(){//重写方法
for (int i=0;i<100;i++){
System.out.println(getName()+":"+i);//获取线程名称
}
}
}
package com.itheima_01;
/*
void setDaemon (boolean on):将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出
*/
public class ThreadDaemonDemo {
public static void main(String[] args) {
ThreadDaemon td1=new ThreadDaemon();
ThreadDaemon td2=new ThreadDaemon();
td1.setName("张飞");
td2.setName("关羽");
//设置主线程为刘备
Thread.currentThread().setName("刘备");
//主线程运行完毕,守护线程随即停止
//设置守护线程
td1.setDaemon(true);
td2.setDaemon(true);
td1.start();
td2.start();
for (int i=0;i<10;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
(2)
package com.itheima_01;
public class TreadJoin extends Thread{
public void run(){//重写方法
for (int i=0;i<100;i++){
System.out.println(getName()+":"+i);//获取线程名称
}
}
}
package com.itheima_01;
/*
void join();等待这个线程死亡
*/
public class TreadJoinDemo {
public static void main(String[] args) {
TreadJoin tj1=new TreadJoin();
TreadJoin tj2=new TreadJoin();
TreadJoin tj3=new TreadJoin();
tj1.setName("康熙");
tj2.setName("四阿哥");
tj3.setName("八阿哥");
tj1.start();
try {
tj1.join();//捕获异常
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
tj2.start();
tj3.start();
}
}
(3)
package com.itheima_01;
public class ThreadSleep extends Thread{
public void run(){//重写方法
for (int i=0;i<100;i++){
System.out.println(getName()+":"+i);//获取线程名称
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
package com.itheima_01;
/*
static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数
*/
public class ThreadSleepDemo {
public static void main(String[] args) {
ThreadSleep tp1=new ThreadSleep();
ThreadSleep tp2=new ThreadSleep();
ThreadSleep tp3=new ThreadSleep();
tp1.setName("曹操");
tp2.setName("刘备");
tp3.setName("孙权");
tp1.start();
tp2.start();
tp3.start();
}
}
9、实现Runnable接口的方式实现多线程
(1)方式2:实现Runnable接口
定义一个类MyRunnable实现Runnable接口
在MyRunnable类中重写run(方法
创建MyRunnable类的对象
创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
启动线程
(2)多线程的实现方案有两种
继承Thread类
实现Runnable接口
(3)相比继承Thread类,实现Runnable接口的好处
避免了Java单继承的局限性
适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程和程序的代码、数据有效分离,
较好的体现了面向对象的设计思想
package com.itheima_01;
/*
方式2:实现Runnable接口
1:定义一个类MyRunnable实现Runnable接口
2:在MyRunnable类中重写run()方法
3:创建MyRunnable类的对象
4:创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
5:启动线程
*/
public class MyRunnableDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建MyRunnable类的对象
MyRunnable my=new MyRunnable();
//创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
//Thread (Runnable target)
// Thread t1=new Thread(my);
// Thread t2=new Thread(my);
//Thread (Runnable target,String name)
Thread t1=new Thread(my,"高铁");
Thread t2=new Thread(my,"飞机");
//启动线程
t1.start();
t2.start();
}
}
package com.itheima_01;
public class MyRunnable implements Runnable{
public void run(){
for (int i=0;i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
10、卖票
package com.itheima_01;
//定义一个类SellTicket实现Runnable接口,里面定义一个成员变量n private int tickets = 100;
public class SellTicket implements Runnable{
private int tickets=100;
//在SellTicket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下
public void run(){
// A;判断票数大于e。就卖票。并告知是哪个窗口卖的
// B;卖了票之后,总票数要减1
// C:票没有了,也可能有人来问,所以这里用死循环让卖票的动作一直执行
while (true) {
if (tickets > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");//获取线程名称
tickets--;
}
}
}
}
package com.itheima_01;
/*
需求:
某电影院目前正在上映国产大片,共有1ee张票,而它有3个窗口卖票,请设计一个程序模拟该电影院卖票
思路:
1:定义一个类SellTicket实现Runnable接口,里面定义一个成员变量n private int tickets = 100;
2:在SellTicket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下
A;判断票数大于e。就卖票。并告知是哪个窗口卖的
B;卖了票之后,总票数要减1
C:票没有了,也可能有人来问,所以这里用死循环让卖票的动作一直执行
3:定义一个测试类SeLLTicketDemo,里面有main方法,代码步骤如下
A:创建SeLLTichet类的对象
B:创建三个Thread类的对象,把sellTicket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称
C:启动线程
*/
public class SellTicketDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建SeLLTichet类的对象
SellTicket st=new SellTicket();
//创建三个Thread类的对象,把sellTicket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称
Thread t1=new Thread(st,"窗口1");
Thread t2=new Thread(st,"窗口2");
Thread t3=new Thread(st,"窗口3");
//启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}