我在公司做的一个小游戏的总结感想

作者通过参与公司的一款小游戏开发,体验了从需求分析到编码测试的全过程,意识到学校与公司环境的不同。在项目中面临时间压力、抗压能力考验,以及需求理解错误等问题。通过团队协作和不断调试,最终成功完成项目,收获了技术提升和经验教训,包括详细设计的重要性、先下手为强的原则以及保持冷静和谦逊的态度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      这次这个小游戏真的让我感受到了学校与公司的最大不同。在学校里的时候我们给学校交学费,所以老师的任务就是教会我们东西,学习的时候不懂就问他,实在太笨了就坐下来给你写代码。而在公司是给我们钱,分下来的任务,不管你会不会能不能做出来,在规定的时间你反正就得交一份满意的答案给他,不行的话,你就滚蛋。

 

      以前的经历让我自以为抗压能力很强,所以每次面试的时候我都很自豪的对面试官说我有很强的抗压能力,和适应能力。适应能力是没错可是抗压能力在这次的项目验证中铩羽而归。经过两个星期的简单培训,等待验收的时候到了,刚接受任务的时候有点小兴奋因为整天在做些零星的练习感觉很没趣。老大将我们分成2组各做一个小游戏,我们这组3人。不过当初老大选组长的时候我心里有点愤愤为什么没有选我?:-(

 

       选择了这个游戏之后就是告诉我们要把这个当成一个真真的项目来做,需求文档,详细设计都要自己写出来,然后再在QQ上面告诉我们这个是对你们这两个星期的培训的一个验收,如果做不出来就可以走人了,时间是两个星期。

 

      听到这个的时候我在心里还没有什么压力,因为简单的看了下这个游戏感觉还不难完成起来没什么压力,之后就是小组聚集讨论这个该怎么做。其时因为都是新人,分析项目的能力都很差劲,也没有深入的分析探讨都认为很简单。大概的把这个游戏抽成几块之后就是自己选择做哪个模块。

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