Axure

目录

一、认识产品经理

1.1 基本概述

1.2 产品经理工作范围

二、原型设计介绍

2.1 原型设计概述

2.2 原型设计分类

2.3 原型设计的流程

2.4 原型设计工具

2.5 原型测试流程

三、Axure 9介绍

3.1 Axure 9 概述

3.2 Axure的应用场景

3.3 Axure 9 下载、安装、汉化、激活

3.4 Axure 9 界面介绍

四、基础操作

4.1 文件

4.2 备份中恢复

4.3 画布操作

4.4 元件操作

4.5 常用快捷键


一、认识产品经理

1.1 基本概述

产品经理,英文:Product manager,缩写是PM

是指在公司中针对某一项或某一类的产品进行规划和管理的人员,主要负责产品的研发、制造、营销、渠道等工作。

从产品的诞生,到原型、交互、实现、上线,协调一切可以协调的资源使其存活,成长,开花,结果。

1.2 产品经理工作范围

  • 确定产品定位
  • 展开市场调研
  • 明确用户需求
  • 组织研发产品
  • 协调运营推广

1、市场分析:找准市场方向,确定哪个市场是值得进入的

2、用户分析:针对目标市场的用户,分析他们的特征和需求,从而得到产品的需求和方向

3、产品实现:组织相关的人力和资源,比如开发、UI、测试、运营、客服等,将产品实现出来,并发布上线

4、产品运营:将产品推广出去,吸引用户使用,并根据用户的反馈和数据统计结果,继续优化迭代产品

二、原型设计介绍

2.1 原型设计概述

原型(prototype)这个词来自拉丁文的词proto,意谓“最初的”,意义是形式或模型。在非技术类的文中,一个原型是给定种类的一个代表性例子。_墨刀

原型是一种让用户提前体验产品、交流设计构想、展示复杂系统的方式。就本质而言,原型是一种沟通工具。

线框图描绘的是页面功能结构,它不是设计稿,也不代表最终布局,线框图所展示的布局,最主要的作用是描述功能与内容的逻辑关系。

原型图是最终系统的代表模型或者模拟,比线框图更加真实、细致。

2.2 原型设计分类

草图

一般主要用于产品经理整理思路,寻找灵感,或者在产品团队内部相互讨论碰撞火花时使用。画给自己看的想怎么画就怎么画。

低保真

打个比喻来说就像,用于“生产的图纸”,要简单易读,内容全面,标注准确,是其他同事工作的参考,因此必须带有交互说明。

高保真

用来展现效果的原型,大量使用真实的图片,真实的色彩,拟真的交互效果,努力营造真实产品的使用状态,除非特殊要求,一般不带交互说明。

2.3 原型设计的流程

开始做原型之前,请先考虑清楚以下几个要素:

  • 做这个原型的目的是什么?
  • 这个原型的受众是谁?
  • 这个原型有多大效率帮助我传达设计或测试设计?
  • 有多少时间做原型?需要什么级别的保真程度?

2.4 原型设计工具

选择什么工具来制作原型?主要考虑以下几个因素(排名分先后)

  • 熟悉程度和获得工具的便利度;
  • 所需的时间和精力;
  • 可复用的代码/框架;
  • 为测试创建可用的原型;
  • 价格和学习曲线。

Axure
Balsamiq Mockups
墨刀
Justinmind
iClap

2.5 原型测试流程

测试结果取决于测试者,务必招募到合适的人。要找到合适的人,需要对测试者制定一系列的筛选标准,比如一个社交产品绝对不可能找一个连电子邮件都没有的人来测试。

  1. 用户如何开始任务的?(是搜索还是浏览?)
  2. 他先做了什么,再做了什么?
  3. 他如何做出最终决定的?
  4. 他们是否领会了设计意图?有什么操作困难?
  5. ............

三、Axure 9介绍

3.1 Axure 9 概述

Axure RP是美国"Axure Software Solution"公司出品的一-款快速原型(Rapid Prototyping )软件;

一般来说,使用者会直接将它称为Axure。

  • 功能:用于制作快速原型的软件。也可以绘制中保真原型草图。
  • 应用人群:产品经理、交互设计师、UI设计师、网页设计师。
  • 原型分类:低保真(手绘草图)、中保真(使用相关软件绘制出来的)、高保真(包含效果图及原型交互)

3.2 Axure的应用场景

拉投资使用:让投资人对产品有直观的了解;

给项目团队:使用线框图和文字说明,介绍产品细节,方便团队做出产品出现问题追责;

销售用来做演示:给客户提供定制化产品时,使用原型看到最终的产品模型; 

项目投标使用:使用高保真原型参与投标,体现公司的实力,提升企业形象;

内部收集反馈:为了避免需求混乱造成的资源消耗,先使用高保真原型获取用户反馈并优化;

教学使用:使用Axure,可以代替PPT进行项目展示,进行演讲和教学;

3.3 Axure 9 下载、安装、汉化、激活

3.3.1 Axure 9  下载

Axure RP - UX Prototypes, Specifications, and Diagrams in One Tool

3.3.2 Axure 9 安装

  1. 双击安装包
  2. 进入Axure安装页面,提示:需要安装.net Framework,点击接收并安装
  3. 点击next,进入下一个页面操作
  4. 勾选我同意条款,点击next,进入下一个页面操作
  5. 根据用户要求,可更改存储路径,点击next进入下一个页面操作
  6. 安装

3.3.3 Axure 9 汉化

        找到安装文件目录下的【汉化文件】文件夹并双击进入

        将所有的文件赋值到Axure安装目录下

3.3.4 Axure 9 激活

        可以去网上找激活码

3.4 Axure 9 界面介绍

进入主页后,Axure页面主要分为:菜单栏、工具栏、站点地图、元件库|母版、工作区域、样式交互

1. 工具栏:主要操作功能。
2. 站点地图:类似大纲界面,方便理清原型框架及逻辑关系。
3. 元件库:调用所需元件的界面。
4. 画布:展示原型部分,可以理解为画画的画布。
5. 元件属性页面:用于做一些交互效果和编辑元件样式的界面。

功能区域

整体功能区主要包括软件的菜单栏,快捷操作按钮(对齐,复制,粘贴等等),页面元素的属性调整(元素的对齐方式、大小、颜色等等)。

概要区域

整个页面原型由元件(元素:个人喜欢称页面中的元件为元素)拼装而成。

在本区域可以看到页面中的所有元素。可以通过调整他们的元素层级来展示对应的上下关系(Axure 按照先后顺序进行渲染的,所有有的时候有些元素没有展示,就是因为被其他元素给遮盖了。所以在这个部分需要进行调整前后关系。)

页面区域

页面功能区域,主要是构成了Axure 制作完成的页面组成结构。这里创建了多少页面,Axure原型中就会存在多少页面。

在Axure的页面导航栏中,可以建立页面父子关系,便于页面的管理与识别。

Axure 也提供了页面分组的功能,方便使用者进行相同类型(相同模块)的页面归类。

元件区域

元件库区域主要包括基础的元件库(官方自带元件库)和扩展的元件库(用户自行安装的元件库)。

元件库的主要目的是能够快速的构建原型。在基础的元件库中,官方提供了常规的一些图片,文本,矩形,线段等等常规元件。也提供了进阶的中继器,内联框架等功能性的元件。

绘图区域

绘图区域为整个Axure的页面绘制区域(工作区域)。

我们可以通过元件库的元件拼装绘制自己想要的效果图,借助调整元件样式的属性,达到我们想要的页面效果,同时配置交互事件制作完整的交互原型。

母版区域

母版区域,主要用于整个项目中的页面模块的复用。使得在制作项目的时候,能够对相同的元素做到统一修改变更的作用。同时母版支持页面级信息的自定义替换。

例如:我们可以创建一些整个项目中的公用母版。如:搜索栏,翻页等等,这些都可以通过母版的改动达到全局的改动。

交互区域

交互:配置原型的跳转点击等事件相关事件。

在Axure中可以通过设置鼠标点击、鼠标双击等相关事件达到原型的网页预览交互效果。

样式区域

样式:主要进行页面的样式修改与配置,元件(元素)样式修改与配置。

说明区域

说明:进行页面整体信息备注说明,或元件(元素)信息备注说明等。

四、基础操作

4.1 文件

关于Axure的文件,能够打开、新建与八寸,或可以从其他RP文件导入原型内容。

RP文件指的是Axure保存的源文件,以“.rp”为扩展名,除此之外还有

.rp: 原型文件;
.rplib:元件库文件;
.rpteam:团队项目文件;
.html:网页文件;

4.2 备份中恢复

在AxureRP9中,会每隔15分钟对正在操作的原型文件做一次备份。若想设置的话,可以在【备份设置】中进行更改。

步骤:文件-->备份设置-->输入时间-->保存

4.3 画布操作

打开画布:在页面模块中,双击任何一个页面,都可以打开相应的画布,同时画布区域上方出现对应的标签。 

关闭画布:点击标签上的关闭按钮,或者在画布标签上点击鼠标右键,通过在菜单中选择相应的关闭选项完成操作。 

画布排序:通过鼠标拖动画布标签进行排序。 

恢复原位:点击画布左上角的准星图标或者快捷键**`<Ctrl>+9`**键,即可让画布回到原点。 

移动画布:通过滚动条移动画布;或者,按住<空格>键不放,画布中的鼠标指针变为抓手形状,此时即可拖动画布进行移动;也可以通过鼠标滚轮垂直方向移动画布,按住**`<Shift>`**键不放,通过鼠标滚轮水平方向移动画布。 

缩放画布:在工具栏中通过改变显示比例缩放画布,或者按住**`<Ctrl>`**键不放,通过鼠标滚轮改变画布显示比例。

4.4 元件操作

使用:如果想使用某个元件,我们只需要将它从元件库中拖入画布摆放即可。 

对齐:默认情况下,两个矩形元件并排摆放,中间的边框为两条边框的宽度,如果想保持一条边框的宽度,需要在【偏好设置】中,进行【元件对齐】的设置。 

旋转:元件的旋转可以通过按下<Ctrl>键的同时,拉动元件任意一个边界点来实现。旋转之后,可以通过右键菜单【变换形状】-【重置文本到 0°】 。

圆角:矩形元件可以编辑圆角,通过鼠标指针拖动矩形左上方的小三角形图标即可改变圆角的大小。 

改变形状:形状类元件都可以通过点击鼠标右键,在菜单中通过【选择形状】将当前形状改变为其他形状。 

改变尺寸:可以通过鼠标指针拖动元件的边界点任意改变。

元件的尺寸;也可以按住<Shift>不放,同时鼠标指针拖动元件边界点等比改变元件的尺寸。 

复制元件:通过鼠标右键菜单的【复制】与【粘贴】,或者使用通用快捷键<Ctrl+C>键与<Ctrl+V>键可以完成画布间或者软件间的复制粘贴操作;同一画布中,可以通过<Ctrl+D>键进行复制;或者,按住<Ctrl>键不放,拖动元件到新的位置松开,完成复制与摆放的操作。 

编辑文字:部分元件可以添加文字内容。在未开启单键快捷键功能时,直接输入即可替换当前文字内容;开启单键快捷键功能时,需要双击元件或者在元件上点击按下回车键进入文字编辑状态。

4.5 常用快捷键

添加元件类

复制  粘贴  剪切

R:矩形;
L:线段;
0:圆形;
P:绘画;
T:文本;

操作类

S:图片切割;
:预览原型;
C:图片裁剪;
/:发布原型到Axure云;
X:创建交互;
0:元件透明度0%和100%切换;
N:添加说明;
1-9:元件透明度10%-90%;

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