pdw_jsp的专栏

记录自己做过的点滴

unity3d 小心Instantiate的名字非你所要

这是一个细节问题,在某sdk中的回调填写的是 A (object) 的名字,但是当我们Instantiate后如果不留意会出现 A(clone)的字样,而sdk这边一般是按照名字自己回调

UnitysendMessage这样的会出现调用不到的情况

至于去掉这个(clone)方法就很多了

比如

  1. GameObject Aclone=(GameObject)Instantiate(A, pos,Quaternion.identity);//Instantiating Viking1.
  2. Aclone.name= A.name;
Aclone.name = Aclone.name.Replace("(Clone)", "");



阅读更多
所属专栏: Unity 游戏开发
上一篇unity3d - new 不出的单例
下一篇unity3d apk 重签名帮助提审
想对作者说点什么? 我来说一句

没有更多推荐了,返回首页

关闭
关闭