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原创 UGUI UI框架实现遇到的问题
上一篇说了下自己对UGUI的一些想法, 然而今天的想法已经化为了现实,所以人最怕有想法了~~今天就主要说明一些自己遇到的一些问题1:Alpha 值的调整 是由多个因素决定的,除了Image.Color.alpha值以外还有 CanvsRender 的alpha 应该其实还有一个材质球,不知道UGUI为啥这么高,感觉好奇怪。如果你是NGUI 可以直接调节UIPanel 上的al
2016-02-24 17:30:41 1849 1
原创 基于UGUI 的 游戏UI框架的一些想法
UI 框架可以很简单,具有打开某些窗口,关闭某些窗口的功能。也可以很复杂,具有动画效果,层级管理,灰度管理,各种bar配置,链式打开模式,消息窗口 等等。而作为一个设计人员,最主要的是要使得你的设计已于扩展,留下便于扩展的接口。这里针对我们的游戏UI框架,想到了一些改进,也想到了一些自己在这方面的设计方案。这里我们要做的UI框架就是比较复杂的游戏UI框架了,能完成的功能主要有
2016-02-23 23:42:04 4701
原创 Unity dll 热更新 基础框架
昨晚上有了dll 热更新的想法,今天做了一天的实验,也遇到些坑,这里总结下工作环境: U3D5.3.2 + vs2010 +mono下面要模拟的是一个登陆环境,点击按钮,就加载一个iGameObjec的Item, Item 上得到更新的文本内容。具体如下图-LoginPanel(动态加载脚本LoginUIc.cs) -itemRoot -Item(动
2016-02-19 16:42:57 8067 2
原创 Unity dll 热更新 前奏
之前研究了一段lua 的热更新,说实在话,如果不是对lua有很强的能力的,要是去做lua会吐血的,特别是是在unity中做,而且ulua的实现方式也是并不能做到想怎么更久怎么更。因为有wrap的东西在,如果你有新的文件需要wrap那么你的动态更新可以宣布没啥用了。鉴于项目的时间,人力物力的限制,我准备考虑放弃lua了。毕竟我主张的是开发需要快乐的。不希望lua的print来进行调试
2016-02-19 00:11:45 1940
原创 Unity bug 合集(1-50)
1 > Unity 531f 中 特效文件中提示 Invalid AABB aIsFinite(outDistanceForSort)IsFinite(outDistanceAlongView)如果你的特效文件的rotate 不是0,0,0 会出现这个问题,但是可能有些特效本来就是需要旋转的,所以无法改变,查证过后发现是unity 的bug 解决办法:更新到Unit
2016-02-17 14:49:33 3802 3
uuid 生成器 UUID_GEN.exe
2011-06-07
J2ME获得设备支持的信息
2011-06-02
java 面试题59道(含参考答案)
2010-11-11
J2EE面试题集锦(附答案)
2010-11-11
JAVA笔试题精华版1.0
2010-11-11
自己写的 J2ME《疯狂的水果变态版》Tad.jjad
2010-07-03
DBA期末考试。《DBA专家精解》
2010-06-27
DBA期末考试PPT
2010-06-27
DBA数据库PPT_1
2010-06-27
DBA期末考试实验题收集
2010-06-27
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