上一篇说了下自己对UGUI的一些想法, 然而今天的想法已经化为了现实,所以人最怕有想法了~~
今天就主要说明一些自己遇到的一些问题
1:Alpha 值的调整 是由多个因素决定的,除了Image.Color.alpha值以外还有 CanvsRender 的alpha 应该其实还有一个材质球,不知道UGUI为啥这么高,感觉好奇怪。
如果你是NGUI 可以直接调节UIPanel 上的alpha
2:父节点的设置。以前是child.parent = parent 现在这样会报警告,需要使用setParent 函数
3:通过枚举的遍历来自动创建prefab路径,而不用再去配置了具体
foreach (WindowID id in Enum.GetValues(typeof(WindowID))) {
Debug.Log (id);
wndResDict.Add (id, id.ToString ());
}
4:脆弱的链状导航:一旦使用了ShowWindow 链状解题, 链使用stack的数据结构保存
5:动画采用了效率更高的DoTween
目前已经支持的功能
动态改变缓存大小+链状显示窗口+动态更新alpha值 + 显示窗口,并自动关闭窗口 + 窗口msgbox + 动态配置bar + 预制窗口动画