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原创 GitHub 分支管理以及实践
本文基于GitHubDeskTop 和 网上的一篇文章,目前项目采用了这种方式进行管理客户端代码 综合来说: 优点: 这种方式比较适合大团队进行开发,利于多人进行开发(想想客户端都有好几个组)。 缺点:小团队拉分支太多不方便开发参考分支管理思路图 下面的文章会按照红色箭头的思路进行,也就是 :开发阶段->测试阶段->发布阶段 第一步:创建主干,并提交...
2018-07-31 18:52:15 16733 1
原创 SuperSocket 搭建服务器+客户端+打包工具
本文基于网上的一篇文章自己做了 实践,在此只作为记录用 服务器搭建通过Nuget 导入SuperSocket.Engine通过Nuget 导入GoogleProtoBuffer创建基于protobuf协议的protocol文件创建测试 最终样子如下客户端搭建客户端搭建 ()一键执行批处理文件SET _PROJECT_PA...
2018-07-30 19:21:25 2744 1
原创 UI框架+可配置的UIFrame
UI框架之前的文章介绍过,这里重点介绍下可配置的UIFrame.(也就是我们货币栏的配置),这个可以大大加快我们的开发进度,而且稳定高效。支持的内容:可配置每个 货币的类型+显示方式+跳转界面(可以无,比如在商店界面就不需要再跳转了)+ 依托的窗口效果图如下:配置表格具体代码请参考git 上的工程,不明白的请留言...
2018-07-30 11:09:27 1648
原创 Unity Shader (六)模板测试(Stencil)
模板测试的作用:对像素进行一个全方位的输出控制,这句话是我自己的理解。为什么叫全方位的呢?why?? 我们不是有深度测试 和 alpha测试了吗。想想Alpha测试,他针对的是alpha值,而alpha值是美术的图片控制的,有些场合你alpha值不透明但是你还是想他透明,就不好办了。再想想深度测试,他针对的是摄像机的深度,你可以通过渲染队列,以及融合来更改渲染顺序,但是仍然达不到随心所...
2018-07-24 11:01:14 3975
原创 真机和电脑上的shader差异性报错的解决方案
报错情况:non-square matrices not supported (3x1) at line 15报错解决方案,双击这个地方会指定到你shader的某一行。我这里的 第43行 的代码如下o.worldNormal = mul(unity_ObjectToWorld, v.normal); 修改为 o.worldNormal = mul((float3x3)unity_...
2018-07-13 16:34:17 886
uuid 生成器 UUID_GEN.exe
2011-06-07
J2ME获得设备支持的信息
2011-06-02
java 面试题59道(含参考答案)
2010-11-11
J2EE面试题集锦(附答案)
2010-11-11
JAVA笔试题精华版1.0
2010-11-11
自己写的 J2ME《疯狂的水果变态版》Tad.jjad
2010-07-03
DBA期末考试。《DBA专家精解》
2010-06-27
DBA期末考试PPT
2010-06-27
DBA数据库PPT_1
2010-06-27
DBA期末考试实验题收集
2010-06-27
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