glm::lookAt()对方向的影响

函数原型
void glm:LookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);
第一组坐标:摄像机位置
第二组坐标:目标位置
第三组坐标:世界空间中的上向量(可以理解为摄像机顶部朝向的方向)

1.若没有调用glm::lookAt(),默认摄像机位于原点,指向-Z轴方向,上向量为(0,1,0)。
2.第一组参数,图像正向
在这里插入图片描述
3.第二组参数,图像沿x轴翻转
在这里插入图片描述
3.第三组参数,图像旋转180度
在这里插入图片描述
4.第四组参数,图像顺时针方向旋转45度

在这里插入图片描述
以此类推。
在这里插入图片描述

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