只能在堆(或栈)上生成对象的类

看到这样的题目,我们首先必须明白的是,哪些变量或者说是对象是在堆上,哪些不是在堆上,这个问题,在前边的文章中已经分享过,这里,再次分享~请看图~
这里写图片描述
知道了这些之后,我们开始分析这次分享的主题~


1.写出一个只能在堆上生成对象的类。
想法一:要想只能在堆上生成对象,也就是说,局部对象,静态对象,全局对象都不能生成,那么我们可以将构造函数写成私有或者保护(类外不可以直接访问的),通过new来构造出一个堆上的对象,我们知道new和delete的底层是调用构造和析构的,所以在类外直接new也是不可取的。既然类外不能使用new是因为无法调用构造,那么我们不妨在类的内部写一个公有方法来生成对象。
实现代码如下:

class B
{
private:
    B(int a)
        :_a(a)
    {}
public:
    ~B()
    {}
    static B* GetObject(const int& a)
    {
        return new B(a);
    }
    static void Destroy(B* p)//可以定义成静态,也可以是非静态
    {
        delete p;
    }
private:
    int _a;
};
void test()
{
    //B b;   //不通过
    B* p = B::GetObject(10);
    B::Destroy(p);
}

由于我们没有公有的构造函数,所以GetObject方法只能是类的静态成员函数(属于类不属于对象),那么GetObject方法必须是静态方法,在函数前边加个static。
想法二;将类的析构函数设为私有。每次定义一个对象的时候,系统都会检查是否会有析构,如果没有,没关系,系统提供;如果有,那就使用自己定义的,如果定义成私有,那就没有办法定义对象了。下边给出实现代码:

class C
{
public:
    C(int a)
        :_a(a)
    {}
    void Destroy()
    {
        delete this;
    }
private:
    ~C()
    {}
private:
    int _a;
};
void test()
{
    C* p = new C(5);
    p->Destroy();
}

想法三(有点问题的想法,请继续往下读):我们知道malloc开辟的空间也是在堆上,它与new不同的就是:malloc在开辟空间的时候不会调用构造函数,代码如下:

class D
{
public:
    ~D()
    {}
    void Destroy()
    {
        free(this);
    }
private:
    D(int a)
        :_a(a)
    {}
private:
    int _a;
};
void test()
{
    D* p = (D*)malloc(sizeof(D));
    p->Destroy();
}

当写完这段代码,发现测试各方面都正确的时候,才看到,malloc并不会给对象的成员进行初始化。new的底层是调用malloc申请空间的,所以,这个方法三是不对的~
new/delete和malloc/free的区别和联系:
1)他们都是动态管理内存的入口。
2)malloc/free是c/c++标准库函数,new/delete是c++操作符。
3)malloc/free只进行内存的分配和回收;而new/delete还会调用构造和析构函数;
4)malloc/free需要手动计算类型大小,并且会返回void*;new/delete可以自己计算类型的大小,返回对应类型的指针。


2.写出一个只能在栈上生成对象的类。
想法一:要想只在栈上定义对象,就不能使用new,也不能定义全局和静态变量,我们可以通过以下的方式实现~
将构造函数设为私有或者保护,然后写一个公有方法去获取对象,代码如下:

class A
{
public:
    static A GetObject(int a)
    {
        return A(a);
    }
    int Get_a()
    {
        return _a;  
    }
private:
    A(int a)
        :_a(a)
    {}
private:
    int _a;
};
void test()
{
    A ret = A::GetObject(10);
    cout<<ret.Get_a()<<endl;
}

注意:GetObject函数中并不能返回引用。如果以值的形式进行返回的话,是将返回的对象以值的形式复制到函数的调用处,此时仍然不能避免定义静态变量和全局变量,这仍然是一种不太严谨的解决办法。

想法二:只能在栈上构造对象,那就是不能再堆上生成对象,看以下代码:

class E
{
public:
    E(int e)
        :_e(e)
    {}
    ~E()
    {}
private:
    void* operator new(size_t size);//只要给出声明就行
    void operator delete(void * ptr);
private:
    int _e;
};
void test()
{
    E e(10);
    //E* p = new E(20);
}

这时候,如果你回头看上边的图片的时候,你将会发现:不在堆上的对象还有可能在静态区,即就是可能是静态变量和全局变量,所以,想法二是不严谨的。
关于第二道题目,如果你有好的想法,清告诉我,我将很感激~
关于第一道题目,如果有问题,请留言~~

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