unity3d 之 边缘光(rim)

本文介绍了Unity3D中边缘光的原理和应用,包括角色受到攻击时显示红色边框的特效。通过代码示例展示了如何切换Shader模拟攻击效果,以及如何进一步实现角色受攻击时的透光效果,增强游戏的真实感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

边缘光在游戏中是很常用到的,比如角色受到攻击,模型边缘会有一圈红色的边框,这些都是边缘光得到的奇妙效果。下图展现了边缘光的效果




边缘关的原理如下图所示



代码如下图

Shader "Custom/Rim" {
	Properties {
	   //对边缘光做一个衰减
	   _Scale("RIM_SCALE", range(1, 8)) = 2
	}
	SubShader {
	
		pass{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#include "unitycg.cginc"
		   
		    float _Scale;
		    struct v2f{
		    	float4 pos: SV_POSITION;
		    	float3 normal: TEXCOORD0;
		    	float4 vertex:
Unity 中实现模型边缘需要进行以下步骤: 1. 导入模型:首先将需要添加边缘的模型导入到 Unity 项目中。确保模型已经正确导入并在场景中正确放置。 2. 创建材质:为了实现模型边缘效果,我们需要创建一个适用于该模型的新材质。在 Unity 的资源管理器(Project)中右键点击空白处,选择创建 -> 材质,并将其命名为“EdgeGlow”。 3. 设置渲染模式:选择新创建的材质并在检查器 (Inspector) 窗口中进行编辑。将渲染模式 (Rendering Mode) 设置为“透明 (Transparent)”,这将确保我们能够看到模型发出的边缘。 4. 调整材质属性:在材质的属性 (Properties) 部分,我们需要添加一个称为“_RimColor”的新属性。这是用来控制模型边缘的颜色。点击右下角的“+”号,然后选择颜色 (Color) 类型的属性,并将其命名为“_RimColor”。 5. 创建 Shader:创建一个新的 Shader,并将其命名为“EdgeGlow”。将其类型设置为表面着色器 (Surface Shader)。 6. 编写 Shader 代码:在 Shader 文件中,我们需要编写一些代码来实现模型边缘效果。在虚函数 surf 中,我们可以使用 rim 来计算模型边缘的强度并乘以 rimColor,并将结果与表面颜色进行相加。这将在模型的边缘处产生发效果。 7. 将 Shader 赋予材质:选择之前创建的材质并将其 Shader 设置为刚创建的“EdgeGlow”Shader。 8. 调整参数:如果需要调整边缘的效果,可以在材质的属性中修改 rimColor 的值,以及在 Shader 代码中调整 rim 的计算公式。 9. 应用材质:将创建的材质应用到我们想要添加边缘的模型上。选中模型,在检查器窗口的渲染器组件 (Renderer) 中找到 Material 选项,并将其设置为我们创建的“EdgeGlow”材质。 以上是使用 Unity 实现模型边缘的步骤。根据模型的复杂度和所需效果的不同,您可能需要进行额外的调整和优化。
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