边缘光在游戏中是很常用到的,比如角色受到攻击,模型边缘会有一圈红色的边框,这些都是边缘光得到的奇妙效果。下图展现了边缘光的效果
边缘关的原理如下图所示
代码如下图
Shader "Custom/Rim" {
Properties {
//对边缘光做一个衰减
_Scale("RIM_SCALE", range(1, 8)) = 2
}
SubShader {
pass{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "unitycg.cginc"
float _Scale;
struct v2f{
float4 pos: SV_POSITION;
float3 normal: TEXCOORD0;
float4 vertex: