Lua
pengdongwei
这个作者很懒,什么都没留下…
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<1>Lua 环境搭建与语法基础
故事是这样的,目前我们的游戏没有做到代码级别的动态更新,所以很多时候维护一个bug都非常头疼,新项目我准备使用lua来做动态更新,减少游戏玩家因为维护bug不得不去更新一个比较大的包的流失。经过一番的探索,发现目前市面上效率最高的是ulua ,所以决定使用ulua,之前有学习过一些lua方面的知识,这里回顾一下,方便以后查阅,也是当回忆一下这里面的知识。首先下载一下lua的编辑器 这里提供原创 2015-12-23 20:53:57 · 698 阅读 · 0 评论 -
Lua - coroutine 状态与数据交换
状态一般网上的状态都会说到 running, suspend, dead, 而lua书籍中会提到还有一个normal状态。而normal状态是一种特殊的状态,他是当B调用A的时候B进入的一种状态如上图 四种状态都已经表达出来了~~ 具体原因很简单,这里要说的是:coroutine.running就可以看出来,coroutine在底层实现就是一个线程。当creat原创 2016-01-13 14:49:54 · 946 阅读 · 0 评论