敏捷开发分类:敏捷开发的实现主要包括 SCRUM、XP(极限编程)、Crystal Methods、FDD(特性驱动开发)等等。其中SCRUM与XP最为流行。
同样是敏捷开发,XP 极限编程 更侧重于实践,并力求把实践做到极限。这一实践可以是测试先行,也可以是结对编程等,关键要看具体的应用场景。
SCRUM则是一种开发流程框架,也可以说是一种套路。SCRUM框架中包含三个角色,三个工件,四个会议,听起来很复杂,其目的是为了有效地完成每一次迭代周期的工作。在这里我们重点讨论的是SCRUM。
敏捷开发(scrum)是一种软件开发的流程,强调快速反应、快速迭代、价值驱动。
Scrum的英文意思是橄榄球运动的一个专业术语,表示“争球”的动作;运用该流程,你就能看到你团队高效的工作。
敏捷开发的特点就是下面4句话:
「个体与交互」胜过「过程与工具」
「可以工作的软件」胜过「面面俱到的文挡」
「客户协作」胜过「合同谈判」
「响应变化」胜过「遵循计划」
敏捷开发(scrum)适用于竞争激烈,快速变化的市场。 敏捷的客户协作观念,快速迭代能帮助团队以最小成本,最快速度满足客户真正的需求。对比传统开发模式:
传统开发模式以文档为驱动,而敏捷开发提倡少写文档
传统开发模式下开发人员按照产品文档进行研发,过程中客户不参与到产品的验收和体验中,这样就会导致最后开发出来的成品并不是客户想要的。 而敏捷开发模式从开始就强调客户协作,分步提供产品模块客户体验。
敏捷模式采取迭代式开发,传统模式采用瀑布式开发
敏捷开发采取迭代式开发的形式,即每个阶段有每个阶段需要完成、并且能使用的产品,这一阶段只要开发某几个功能,且这些功能的产品必须是可以使用的,这一阶段产品完成之后与客户进行对接交付,再进行下一阶段的开发。
敏捷开发更适应变化
传统开发模式下软件开发过程是执行研发计划,而实际工作中,需求往往在开发过程中会产生巨大变化。敏捷开发更能适应不确定性强的产品和市场。
接下面我们来具体看一下执行scrum的套路。
Scrum的三大角色
产品负责人(Product Owner)
主要负责和客户沟通确定产品的功能和达到要求的标准,并指定软件的发布日期和交付的内容,同时有权力接受或拒绝开发团队的工作成果,一般是由产品经理担任。
流程管理员(Scrum Master)
问题清道夫!主要负责整个Scrum流程在项目中的顺利实施和进行,以及清除挡在客户和开发工作之间的沟通障碍,使得客户可以直接驱动开发。
开发团队(Scrum Team)
开发主力!主要负责软件产品在Scrum规定流程下进行开发工作。人数控制在5~10人左右,每个成员可能负责不同的技术方面,但要求每成员必须要有很强的自我管理能力,同时具有一定的表达能力;不论过程只问结果!只要能达到目标,不论任何工作时间、方式。
Scrum的组成
Sprint:指的是一次迭代,而一次迭代的周期最好是1-4个星期,也就是我们要把产品需求分布到各个周期完成,这个过程我们称它为Sprint。
Story:用户故事,也可以看做是用户需求点。
Task:story的进一步细分。为了能够及时,高效地完成每个 Story,Scrum 团队会把每个 Story 分解成若干个 Task。每个Task 的时间最好不要超过8小时,保证在1个工作日内完成,如果 Task 的时间超过了8个小时,就说明Task的划分有问题,需要特别注意。
Backlog:Backlog是Scrum中的一个专用名词,意思是待办工作事项的集合。在开发中需要明确2个Backlog。
Product Backlog ——产品待办事项列表,产品负责人量化用户需求,逐条列出实际需要开发的需求(Story)。
Sprint Backlog——任务列表,是一次迭代中需要完成的任务,主要是开发团队细化工作的列表。
燃尽图(Burn Down Chart)
是一个展示开发时间的图,但是展示的是每天累加所有任务的剩余时间。
燃尽图是用来跟踪sprint中未完成工作的情况。每做完一个sprint的用户故事就烧掉,最后烧完sprint也就完成了。用蓝色线表示计划走向,红色线则是实际走向,两条线共同组成了燃尽图。如下图,每一个点代表一个用户故事,或者故事点,或者可度量的工作量。所有点组成sprint。
4个会议
Sprint计划会
Sprint 计划会就是大家坐下来,PO 向大家介绍排好序的产品待办事项(Product Backlog),然后大家共同思考决定如何推进计划,梳理出 Sprint Backlog 来完成后续的工作。
每日站会
每位开发成员都要交代3点
昨天完成了什么
今天计划完成什么
是否有困难需要帮助
每日站会
上图就是每日的站立会议了,参会人员可以随意姿势站立,任务看板要保证让每个人看到,当每个人发言完后,要走到任务版前更新自己的看板和燃尽图。
Sprint 评审会
当一个Sprint完成,这时就要进行最重要的演示会议,也称为评审会议,产品负责人和客户都要参加,每一个开发团队的成员都要演示自己完成的软件产品,然后被判定产品合格、成功、需要修改还是重新做。
Sprint 总结会
总结会议以轮流发言方式进行,每个人都要发言,总结并讨论改进的地方,放入下一轮Sprint的产品需求中。
以上的会议都不需要准备PPT或者大量的文档,但要注意会议的时长。
使用鱼骨Scrum项目的开发步骤
1.产品负责人使用产品Tab收集产品需求(story)。
Product Backlog
2.开发团队根据Product Backlog列表,在Sprint计划会议中做工作量的预估和安排,确定需求提交研发,进入Story看板。
Story看板
3.确定Sprint周期(1-4周)和本次开发迭代冲刺的开发需求(Stories)。进入Sprint的story出现在Task看板。 在Task看板,研发团队可以拆分Story到任务进行协作。
Task看板
5.每日立会,团队更新Task看板,和Story看板,保持信息的同步。
功能强大的鱼骨精益看板能协助开发团队更好的实施SCRUM。