python基础11之飞机大战实战项目

pygame 快速入门

目标

  1. 项目准备

  2. 使用 pygame 创建图形窗口

  3. 理解 图像 并实现图像绘制

  4. 理解 游戏循环游戏时钟

  5. 理解 精灵精灵组

项目准备

  1. 新建 飞机大战 项目

  2. 新建一个 hm_01_pygame入门.py

  3. 导入 游戏素材图片

游戏的第一印象

  • 把一些 静止的图像 绘制到 游戏窗口

  • 根据 用户的交互 或其他情况,移动 这些图像,产生动画效果

  • 根据 图像之间 是否发生重叠,判断 敌机是否被摧毁 等其他情况

01. 使用 pygame 创建图形窗口

小节目标

  1. 游戏的初始化和退出

  2. 理解游戏中的坐标系

  3. 创建游戏主窗口

  4. 简单的游戏循环

可以将图片素材 绘制游戏的窗口 上,开发游戏之前需要先知道 如何建立游戏窗口

1.1 游戏的初始化和退出

  • 要使用 pygame 提供的所有功能之前,需要调用 init 方法

  • 在游戏结束前需要调用一下 quit 方法

| 方法 | 说明 |

| — | — |

| pygame.init() | 导入并初始化所有 pygame 模块,使用其他模块之前,必须先调用 init 方法 |

| pygame.quit() | 卸载所有 pygame 模块,在游戏结束之前调用! |


import pygame



pygame.init()



# 游戏代码...



pygame.quit()


1.2 理解游戏中的坐标系

  • 坐标系

    • 原点左上角 (0, 0)

    • x 轴 水平方向向 ,逐渐增加

    • y 轴 垂直方向向 ,逐渐增加

  • 在游戏中,所有可见的元素 都是以 矩形区域 来描述位置的

    • 要描述一个矩形区域有四个要素:(x, y) (width, height)
  • pygame 专门提供了一个类 pygame.Rect 用于描述 矩形区域


Rect(x, y, width, height) -> Rect

提示

  • pygame.Rect 是一个比较特殊的类,内部只是封装了一些数字计算

  • 不执行 pygame.init() 方法同样能够直接使用

案例演练

需求

  1. 定义 hero_rect 矩形描述 英雄的位置和大小

  2. 输出英雄的 坐标原点xy

  3. 输出英雄的 尺寸宽度高度


hero_rect = pygame.Rect(100, 500, 120, 126)



print("坐标原点 %d %d" % (hero_rect.x, hero_rect.y))

print("英雄大小 %d %d" % (hero_rect.width, hero_rect.height))

# size 属性会返回矩形区域的 (宽, 高) 元组

print("英雄大小 %d %d" % hero_rect.size)

1.3 创建游戏主窗口

  • pygame 专门提供了一个 模块 pygame.display 用于创建、管理 游戏窗口

| 方法 | 说明 |

| — | — |

| pygame.display.set_mode() | 初始化游戏显示窗口 |

| pygame.display.update() | 刷新屏幕内容显示,稍后使用 |

set_mode 方法


set_mode(resolution=(0,0), flags=0, depth=0) -> Surface
  • 作用 —— 创建游戏显示窗口

  • 参数

    • resolution 指定屏幕的 ,默认创建的窗口大小和屏幕大小一致

    • flags 参数指定屏幕的附加选项,例如是否全屏等等,默认不需要传递

    • depth 参数表示颜色的位数,默认自动匹配

  • 返回值

    • 暂时 可以理解为 游戏的屏幕游戏的元素 都需要被绘制到 游戏的屏幕
  • 注意:必须使用变量记录 set_mode 方法的返回结果!因为:后续所有的图像绘制都基于这个返回结果


# 创建游戏主窗口

screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

1.4 简单的游戏循环

  • 为了做到游戏程序启动后,不会立即退出,通常会在游戏程序中增加一个 游戏循环

  • 所谓 游戏循环 就是一个 无限循环

  • 创建游戏窗口 代码下方,增加一个无限循环

    • 注意:游戏窗口不需要重复创建

# 创建游戏主窗口

screen = pygame.display.set_mode((480, 700))



# 游戏循环

while True:

    pass

02. 理解 图像 并实现图像绘制

  • 在游戏中,能够看到的 游戏元素 大多都是 图像

    • 图像文件 初始是保存在磁盘上的,如果需要使用,第一步 就需要 被加载到内存
  • 要在屏幕上 看到某一个图像的内容,需要按照三个步骤:

    1. 使用 pygame.image.load() 加载图像的数据

    2. 使用 游戏屏幕 对象,调用 blit 方法 将图像绘制到指定位置

    3. 调用 pygame.display.update() 方法更新整个屏幕的显示

提示:要想在屏幕上看到绘制的结果,就一定要调用 pygame.display.update() 方法

代码演练 I —— 绘制背景图像

需求

  1. 加载 background.png 创建背景

  2. 背景 绘制在屏幕的 (0, 0) 位置

  3. 调用屏幕更新显示背景图像


# 绘制背景图像

# 1> 加载图像

bg = pygame.image.load("./images/background.png")



# 2> 绘制在屏幕

screen.blit(bg, (0, 0))



# 3> 更新显示

pygame.display.update()

代码演练 II —— 绘制英雄图像

需求

  1. 加载 me1.png 创建英雄飞机

  2. 英雄飞机 绘制在屏幕的 (200, 500) 位置

  3. 调用屏幕更新显示飞机图像


# 1> 加载图像

hero = pygame.image.load("./images/me1.png")



# 2> 绘制在屏幕

screen.blit(hero, (200, 500))



# 3> 更新显示

pygame.display.update()

透明图像

  • png 格式的图像是支持 透明

  • 在绘制图像时,透明区域 不会显示任何内容

  • 但是如果下方已经有内容,会 透过 透明区域 显示出来

理解 update() 方法的作用

可以在 screen 对象完成 所有 blit 方法之后,统一调用一次 display.update 方法,同样可以在屏幕上 看到最终的绘制结果

  • 使用 display.set_mode() 创建的 screen 对象 是一个 内存中的屏幕数据对象

    • 可以理解成是 油画画布
  • screen.blit 方法可以在 画布 上绘制很多 图像

    • 例如:英雄敌机子弹

    • 这些图像 有可能 会彼此 重叠或者覆盖

  • display.update() 会将 画布最终结果 绘制在屏幕上,这样可以 提高屏幕绘制效率增加游戏的流畅度

案例调整


# 绘制背景图像

# 1> 加载图像

bg = pygame.image.load("./images/background.png")



# 2> 绘制在屏幕

screen.blit(bg, (0, 0))



# 绘制英雄图像

# 1> 加载图像

hero = pygame.image.load("./images/me1.png")



# 2> 绘制在屏幕

screen.blit(hero, (200, 500))



# 3> 更新显示 - update 方法会把之前所有绘制的结果,一次性更新到屏幕窗口上

pygame.display.update()

03. 理解 游戏循环游戏时钟

现在 英雄飞机 已经被绘制到屏幕上了,怎么能够让飞机移动呢

3.1 游戏中的动画实现原理

  • 电影 的原理类似,游戏中的动画效果,本质上是 快速 的在屏幕上绘制 图像

    • 电影是将多张 静止的电影胶片 连续、快速的播放,产生连贯的视觉效果!
  • 一般在电脑上 每秒绘制 60 次,就能够达到非常 连续 高品质 的动画效果

    • 每次绘制的结果被称为 帧 Frame

3.2 游戏循环

游戏的两个组成部分

游戏循环的开始 就意味着 游戏的正式开始

游戏循环的作用
  1. 保证游戏 不会直接退出

  2. 变化图像位置 —— 动画效果

    • 每隔 1 / 60 秒 移动一下所有图像的位置

    • 调用 pygame.display.update() 更新屏幕显示

  3. 检测用户交互 —— 按键、鼠标等…

3.3 游戏时钟

  • pygame 专门提供了一个类 pygame.time.Clock 可以非常方便的设置屏幕绘制速度 —— 刷新帧率

  • 要使用 时钟对象 需要两步:

    • 1)在 游戏初始化 创建一个 时钟对象

    • 2)在 游戏循环 中让时钟对象调用 tick(帧率) 方法

  • tick 方法会根据 上次被调用的时间,自动设置 游戏循环 中的延时


# 3. 创建游戏时钟对象

clock = pygame.time.Clock()

i = 0



# 游戏循环

while True:



    # 设置屏幕刷新帧率

    clock.tick(60)



    print(i)

    i += 1

3.4 英雄的简单动画实现

需求

  1. 游戏初始化 定义一个 pygame.Rect 的变量记录英雄的初始位置

  2. 游戏循环 中每次让 英雄y - 1 —— 向上移动

  3. y <= 0 将英雄移动到屏幕的底部

提示:

  • 每一次调用 update() 方法之前,需要把 所有的游戏图像都重新绘制一遍
  • 而且应该 最先 重新绘制 背景图像

# 4. 定义英雄的初始位置

hero_rect = pygame.Rect(150, 500, 102, 126)



while True:



    # 可以指定循环体内部的代码执行的频率

    clock.tick(60)



    # 更新英雄位置

    hero_rect.y -= 1



    # 如果移出屏幕,则将英雄的顶部移动到屏幕底部

    if hero_rect.y <= 0:

        hero_rect.y = 700



    # 绘制背景图片

    screen.blit(bg, (0, 0))

    # 绘制英雄图像

    screen.blit(hero, hero_rect)



    # 更新显示

    pygame.display.update()
作业
  1. 英雄向上飞行,当 英雄完全从上方飞出屏幕后

  2. 将飞机移动到屏幕的底部

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