Unity中使用C#脚本实现玩家前后左右移动

  • 使用Quaternion(四元数)控制玩家移动
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// Unity中使用C#脚本实现玩家前后左右移动
/// </summary>
public class CharcterMotor : MonoBehaviour 
{
    public float moveSpeed = 10;
    public float rotateSpeed = 50;

    private void Update()
    {
        //获取输入事件
        float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        float ver = Input.GetAxis("Vertical");

        MovementRotateion(hor, ver);
    }

    //移动方法
    private void MovementRotateion(float hor,float ver)
    {
        if (hor != 0 || ver != 0)
        {
            //生成转向方案
            Quaternion dir = Quaternion.LookRotation(new Vector3(hor, 0, ver));
            //转向方案给到玩家      Lerp函数:使转向更平滑 不会一下子闪过去
            this.transform.rotation = Quaternion.Lerp(this.transform.rotation,dir,Time.deltaTime * rotateSpeed);

            //玩家向自己前方(朝向)移动
            this.transform.Translate(0, 0, -Time.deltaTime * moveSpeed);
        }
    }
}

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