循环标签之蛇和梯子游戏

//--------蛇和梯子游戏
//摇色子,向前走,蛇是后退,梯子是上升
let finalSquare = 25 //最终位置
//TODO:这啥意思?
var board = [Int](count: finalSquare + 1, repeatedValue: 0)
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
var square = 0      //现在位置
var diceRoll = 0    //骰子数字

//square不等于finalSquare永远不停止
//gameLoop标签表明是主循环

//掷筛子
gameLoop: while square != finalSquare
{
    //骰子从1到6
    if ++diceRoll == 7
    {
        //重置筛子数字
        diceRoll = 1
    }
    //移动
    switch square + diceRoll
    {
        case finalSquare:
            // 到达最后一个方块,游戏结束
            break gameLoop
        case let newSquare where newSquare > finalSquare:
            print(newSquare)
            print("本次移动超出最后一个方块,重新开始")
            // 超出最后一个方块,再掷一次骰子
            continue gameLoop
        default:
            // 本次移动有效
            square += diceRoll
            square += board[square]
    }
}
print("完成关卡!")

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值