MFC建立模态对话框和非模态对话框


(以下主对话框类为 MainDlg)



一、建立模态对话框:


1.在资源视图里插入Dialog,对新建的对话框进行更改属性添加需要的控件等操作。
2.在新建的对话框中右键添加类,添加新的对话框类CModelDlg。
3.在MainDlg.h中包含ModelDlg的头文件:#include "CModelDlg.h"。
4.使用如下方式打开模态对话框:
	CModelDlg dlg;        			// 定义对话框类CModelDlg的对象dlg   
	INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); 	// 弹出对话框dlg,并将DoModal函数的返回值)赋值给nResponse   
	if (nResponse == IDOK)         		// 判断返回值是否为OK
	{   
		// TODO: Place code here to handle when the dialog is   
		//  dismissed with OK   
	}   
	else if (nResponse == IDCANCEL) 	// 判断返回值是否为Cancel
	{   
		// TODO: Place code here to handle when the dialog is   
		//  dismissed with Cancel   
	}





二、建立非模态对话框:


1.在资源视图里插入Dialog,对新建的对话框进行更改属性添加需要的控件等操作。
2.在新建的对话框中右键添加类,添加新的对话框类CModelessDlg。
3.在MainDlg.h中包含CModelessDlg的头文件:#include "CModelessDlg.h"。
4.在MainDlg.h中为CMainDlg类添加private成员变量CModelessDlg  *m_pModelessDlg;
6.在MainDlg类的构造函数中初始化成员变量m_pModelessDlg=NULL;
6.使用如下方式打开模态对话框:
    if (NULL == m_pModelessDlg)// 如果指针变量m_pModelessDlg的值为NULL,则对话框还未创建,需要动态创建   
    {   
        // 创建非模态对话框实例   
        m_pModelessDlg = new CModelessDlg();   
        m_pModelessDlg->Create(IDD_MODELESS_DIALOG, this);   
    }   
    // 显示非模态对话框   
    m_pModelessDlg->ShowWindow(SW_SHOW);   

7.在CMainDlg类的解析函数中按如下方式来销毁窗口释放窗口指针
1)在CMainDlg.h中添加析构函数的声明~CMainDlg();
2)在CMainDlg.cpp中定义析构函数:
	CMainDlg::~CMainDlg()
	{
		if (NULL != m_pModelessDlg)   
		{   
			// 删除非模态对话框对象   
			delete m_pModelessDlg;   
		}
	}


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