MFC串口控件MSComm的使用

(主窗口为MainDlg)


1.注册串口控件
2.对话框右键插入ActiveX控件,选择 Microsoft communications control version 6.0。
3.MSComm控件右键添加变量m_ctrlComm;
4.添加打开串口按钮响应函数:
	CString str;						//定义字符串
	GetDlgItemText(IDC_BTN_OpenComm,str);


	if(!m_ctrlComm.get_PortOpen())
	{
		m_ctrlComm.put_CommPort(1);			//选择串口COM1
		m_ctrlComm.put_InputMode(1);			//设置输入方式为二进制方式
		m_ctrlComm.put_Settings(_T("9600,n,8,1"));	//波特率为9600,无校验,8数据位,1个停止位 
		m_ctrlComm.put_InputLen(1024);			//设置当前接收区数据长度为1024
		m_ctrlComm.put_RThreshold(1);			//缓冲区一个字符引发事件
		m_ctrlComm.put_RTSEnable(1);			//设置RT允许


		m_ctrlComm.put_PortOpen(true);			//打开串口
		if(m_ctrlComm.get_PortOpen())
		{
			MessageBox(_T("串口打开成功"),_T("提示"));
			str=_T("关闭串口");
			UpdateData(true);
			SetDlgItemText(IDC_BTN_OpenComm,str);	//改变按钮名称为“关闭串口”
		}
	}
	else 
	{
		m_ctrlComm.put_PortOpen(false);
		if(str!=_T("打开串口"))
		{
			str=_T("打开串口");
			UpdateData(true);
			SetDlgItemText(IDC_BTN_OpenComm,str);	//改变按钮名称为打开串口
		}
	}

5.串口发送示例:
	CString m_edit_send=_T("Send");
	m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(m_edit_send));	//把发送编辑框的数据发送出去

6.添加消息接收处理函数:
1)在CMainDlg.h添加消息接收处理函数的声明void OnOncommMscomm();
2)在CMainDlg.cpp添加消息接收处理函数的定义(其中m_Edit是接收显示的文本框控件的控件变量,cstr是用于储存显示文本框内容的CString类型变量)
		void CMainDlg::OnOncommMscomm()
		{
			// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
			if(m_ctrlComm.get_CommEvent()==2)
			{
				char str[1024]={0};
				long  k;
				VARIANT InputData=m_ctrlComm.get_Input();	//读缓冲区
				COleSafeArray fs;
				fs=InputData;					//VARIANT型变量转换为COleSafeArray型变量
				for(k=0;k<fs.GetOneDimSize();k++)
					fs.GetElement(&k,str+k);		//转换为BYTE型数组


				cstr+=str;					//接收到编辑框里面
				cstr+=_T("\r\n");


				m_Edit.SetSel(-1, -1);
				this->SetDlgItemTextW(IDC_EDIT, cstr);		//将m_Edit的内容显示到ID为IDC_EDIT的编辑框的最后位置
				m_Edit.LineScroll(m_Edit.GetLineCount()-1,0);	//将垂直滚动条滚动到最后一行
			}
		}


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