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转载 flash制作按钮及效果相关代码

一、按钮实现打开关闭两个功能拖入一个组件中的按钮,把它命名实例名为btn,然后在帧中写入代码: var flag=0btn.lable="打开"btn.onRelease=function(){if(flag%2==0){btn.label="关闭" //打开 }else {btn.label="打开"//关闭}flag++} 二、按钮实

2012-08-29 17:17:13 1932

转载 给按钮Label循环赋值

for(var i:int = 1; i {    this["Num"+i+"_bt"].label=i;} //===================================================for(var i:int = 1; i {    this["text"+i+"_txt"].text=i;}

2012-08-29 16:57:09 1624

转载 Flash组件按钮的使用详解

我们打开flash软件,新建一个空的flash文档,并按下Ctrl+F7,打开组件窗口。按钮的创建有两种方法,一种是动态创建,即用代码生成按钮;另一种是手动创建,即我们拖一个按钮在舞台上,并给它实例名。首先我们手动创建,拖动一个Button在舞台上,并取名为:btnTest0接下来我们设置按钮上面的文字内容,设置方法同样有两种

2012-08-29 16:54:26 2045

转载 AS3.0语法笔记

1.常量定义const const1 : int ; //const为关键字,const1为常量名,int为类型2.变量定义var x1 : int ; //var为关键字,x1为常量名,int为类型3.基本类型整型:int  无符号型:uint  数值型:Number 布尔型:Boolean 字符串型:String4.声明对像:var objname :Object;

2012-08-29 16:53:21 736

原创 VC 固定窗口大小

在对话框的OnIntDialog中使用SetWindowPos SetWindowPos(NULL,宽,高,SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE)就行了。 void CDemoDlg::OnTest1() { //设置窗口的大小和位置 SetWindowPos(NULL, 0, 0, 320, 200, SWP_NOZORDER); }void

2012-08-26 14:11:16 5111

转载 VC6.0 SetWindowPos

VC6.0 SetWindowPos()1.此函数利用的坐标参数用的是Client坐标,对于子窗口用的是其父窗口的坐标系。然而对于用DoModal()弹出的窗口,万一在资源属性里未曾抉择Child属性的话,它的父窗口是DeskTop,而不是调用DoModal()的窗口;2.SetWindowPos详解函数名:  SetWindowPos头文件:  winuser.h函数

2012-08-26 14:07:01 834

转载 VC++对话框加背景图片设置方法

方法一1、声明成员变量CBrush m_brush;2、在InitDialog中添加代码: CBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //这个IDB_BITMAP1要自己添加m_brush.CreatePatternBrush(&bmp); 3、重载对话框的OnCtlColor,改最后的返回值: return (H

2012-08-26 12:43:12 3306

转载 VC++学习笔记2--如何给MFC对话框添加背景图片

1、添加背景图片到“Bitmap”资源里。方法为“插入——资源”,如果还没有Bitmap,则新建一个Bitmap,否则选择资源       类型为“Bitmap”后“引入”想要插入的背景图片,我加入的背景图片如图1,加入过程如图2。          说明:引入的图片可以插入256色、16位色或更高色的图片,若是其他格式图片可用PS打开再另存为BMP、24位windows

2012-08-24 08:46:23 898

转载 VC 对话框设置背景颜色和图片

改变背景颜色,有两种方法:1、在app的初始化函数中调用:void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );2、在对话框类的OnCtlColor函数中:if(nCtlColor == CTLCOLOR_DLG) {  CBru

2012-08-24 08:42:47 719

转载 delphi 指针

指针,是一个无符号整数(unsigned int),它是一个以当前系统寻址范围为取值范围的整数。指针对应着一个数据在内存中的地址,得到了指针就可以自由地修改该数据。指针的指针就是用来存放指针所在的内存地址的。@:取址运算符; ^:指针的引用解析操作符;//////////////////1,类型指针的定义。对于指向特定类型的指针varptr : ^Integer;ptr

2012-08-17 14:50:58 406

转载 Delphi 封包修改

下面的函数我想把 Bao代替Buf 作为OldRecv的参数返回要怎样做呢?试了很多次都不成功最后的98分了帮帮我吧Delphi(Pascal) code function MyRecv(s: TSocket; var Buf; len, flags: Integer): Integer; stdcall;vardwSize: cardinal;Bao: array[0..

2012-08-16 15:31:03 2074

转载 delphi hook send和Recv

有时候我们需要对其它应用程序发送和接收的网络数据进行拦截,比如要对IE发送的HTTP头进行分析,得到请求的地址等.这次我们可以用一些例如WPE, Sniffer之类的工具来达到目的.但是工具功能有限,要想实现更强大的功能,还是我们自己动手来DIY吧.      拦截网络数据封包的方法有三种,一是将网卡设为混杂模式,这次就可以监视到局域网上所有的数据包,二是HOOK目标进程的发送和接收的API函

2012-08-16 14:42:24 4037

转载 VC获取硬盘序列号 网卡 cpuid bios

用api函数读取硬盘的序列号 关于盘序列号有两种:           硬盘序列号:   英文名   Hard   Disk   Serial   Number,   该号是出厂时生产厂家为       区别产品而设置的,   是唯一的,   是只读的,   利用硬盘序列号的       加密往往是利用其唯一和只读的特性,   大多是针对有序列号的       IDE

2012-08-16 08:16:00 3481

转载 VC获取硬盘序列号

//h文件中的代码01.#include "iostream" 02.#include "winioctl.h" 03. 04.#define IDE_ATAPI_IDENTIFY 0xA1 // Returns ID sector for ATAPI. 05.#define IDE_ATA_IDENTIFY 0xEC // Return

2012-08-16 08:10:00 9813

原创 AS3与VC通讯

flash ActionScrtip提供的外部访问接口,用于Flash虚拟机与ActiveX 容器(ActiveX container))应用程序或 容器应用程序 (Container application)通信。接口定义addCallback()及call()两个方法及一个属性available。  用法:   因为在Flash帮助中已详细说明了Flash与JavaScript容器

2012-08-12 16:36:57 684

转载 VC,VB,C#与flash8结合开发中callfunction的运用

VC,VB,C#与flash8结合开发中callfunction的运用 不久前我写了一篇关于flash与微软产品互动开发的随笔,受到很多网页的关注,但参与讨论的人很少,(当时文章的地址:请各位高手讨论一下flash.ocx(8.0版本的)与.net结合的编程) 当时我遗留了一个问题,就是flash8.ocx中对象的callfunction怎样运用,现在我在这里简单补偿一下callfunctio

2012-08-12 14:27:56 1354

转载 Flash 与 JavaScript/VC 交互 ExternalInterface接口

ExternalInterface 类是外部 API,这是一个在 ActionScript 和 Flash Player 容器之间实现直接通信的应用程序编程接口,例如,包含 JavaScript 的 HTML 页。Adobe 建议使用 ExternalInterface 实现 JavaScript 与 ActionScript 之间的所有通信。在 Flash Player 中,可以使用 HTM

2012-08-12 13:49:20 1089

转载 PARADOX DB 万能密码

paradox数据库的万能密码 如果是paradox,   请用此万能密码:   jIGGAe   还有:nx66ppx 注意大小写 version           password Paradox   7       jIGGAe         or     cupcdvum Paradox   5       jIGGAe         or     cupcdvu

2012-08-11 16:22:41 3750

原创 Flash AS3中调试组件时出错------无法访问空对象引用的属性或方法。

FLASH AS3中调试组件时老提示“无法访问空对象引用的属性或方法。” 调试了好几天,,可能是菜鸟吧,看了下面代段代码后终于解决了,===========================================================================================as3里是不支持实例名滴!所以捏,你需要把这个元件修改一下。

2012-08-06 23:50:13 2652

转载 FLASH addEventListener使用

详看帮助中 flash.display.Stage 类下的addEventListener方法方法原型:override public function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boo

2012-08-05 20:43:26 3178

转载 FLASH fscommand 详解

fscommand fscommand可用性Flash Player 3。 用法fscommand("command", "parameters")参数command 一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给独立 Flash Player 的命令。parameters 一个传递给宿主应用程序用于任

2012-08-05 20:27:04 1166

转载 Flash AS3 无法访问空对象引用的属性或方法

AS3 无法访问空对象引用的属性或方法AS3 flash cs4自带的编译器实在是太一般,只报错误,不曝错误行,最让人郁闷的是 “无法访问空对象引用的属性或方法” 只指出错误文件而不报错误行。这个错误的原因是访问,设置了空对象的属性或者调用了空对象的方法。第一点可能:比如 var obj:Object;obj.aaa()当这行错误代码在as文文件中,

2012-08-05 20:18:59 5215

转载 FLASH 全面了解一下addFrameScript的用法

1.  适用范围:addFrameScript用于给MovieClip对象添加帧代码。只有MovieClip及其子类才能使用这个功能,Sprite等不行。一般是为了给多帧的动画动态添加帧代码,有时候不希望在原动画里直接写帧代码,或者同一段动画在执行时需要有不同的控制逻辑。2.  基本用法:asdoc里只有简短的说明:flash.display.MovieClip.addFr

2012-08-05 08:46:56 884

转载 VC++窗体背景颜色渐变 .

新建MFC工程修改View类的OnDraw方法void CJBView::OnDraw(CDC* pDC){    CJBDoc* pDoc = GetDocument();    ASSERT_VALID(pDoc);    CRect rect;    GetClientRect(&rect);    CDC dcBAK;    CBitmap

2012-08-04 14:04:35 876

转载 VC 修改窗体背景颜色最简单有效的方法

关于VC++6.0做出来的窗体,想修改背景颜色,最简单的方法就是在窗体初始化函数内修改背景颜色就OK了我这里有个效果图,是最近做的。代码就一句OK:BOOL CToolsApp::InitInstance(){AfxEnableControlContainer();   SetDialogBkColor(RGB(0,0,0),RGB(255,255,255)); /

2012-08-04 14:03:29 4598

转载 VC TAB标签上添加图标

步骤一:在对话框中放了一个tab control控件,关联变量m_TabCtrl,然后insert三个icon分别为IDI_ICON1,IDI_ICON2,IDI_ICON3。下面代码放在对话框的OnInitDialog()中 m_TabImageList.Create(32, 32, TRUE, 3, 3); HICON hIcon_Curve;

2012-08-04 13:59:55 1755 1

转载 VC控件使用( Tab Control等)

VC++ Tab Control控件的使用1. 新建一个MFC工程, 取名MyTab, 选择Dialog based, 然后Finish.2. 删除对话框上默认添加的三个控件. 添加Tab Control控件并在Property属性中设置ID为IDC_TABTEST 在More Styles里勾上Bottom. 调速尺寸使其布满整个对话框, 我这边Tab Control的尺寸最后为164X

2012-08-04 13:54:19 749

转载 VC用法汇总

VC用法汇总(1)如何通过代码获得应用程序主窗口的指针?主窗口的指针保存在CWinThread::m_pMainWnd中,调用AfxGetMainWnd实现。AfxGetMainWnd() ->ShowWindow(SW_SHOWMAXMIZED)//使程序最大化.(2)确定应用程序的路径Use GetModuleFileName 获得应用程序的路径,然后去掉可执行

2012-08-04 13:53:19 1706

转载 用VC++ MFC 修改外观和大小,图标、光标、背景

如何修改MFC AppWizard向导生成的框架程序的外观和大小,修改图标、光标、背景的三种方法。如何增加和删除工具栏按钮,如何给应用程序增加工具栏,如何显示和隐藏工具栏。定制状态栏,在状态栏中添加时钟显示,CTime类及其用法。在状态栏中添加进度条(主窗口产生后立即产生进度条的巧妙思想,不能在OnCreate函数中直接处理,要用到自定义消息的方法)。鼠标坐标显示,在CView中获取状态栏对象的几

2012-08-04 13:28:13 1055

转载 修改VC程序图标

把你的ico拷贝到res文件夹下,在vc IDE的 ResourceView 的 Icon中把这个ico导入删除程序原来的IDR_MAINFRAME 把你刚导入的这个的ID改成IDR_MAINFRAME编译在“工程“菜单下“选项“再选application点击Load iocn代码方法:Application.Icon.Handle := LoadIcon(HIns

2012-08-04 13:24:38 580

转载 VC修改程序标题栏的文字

1、修改文字前半部分:用class wizard 在文档类(×××Doc.cpp)添加这个函数void CMy1111Doc::SetTitle(LPCTSTR lpszTitle) {        // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class                CDo

2012-08-04 13:21:09 1759

转载 VC++与Flash的交互(使用动画控件)

研究Flash嵌入游戏中的可行性.......渲染问题已解决事件响应已解决下面是C++与Flash AS的交互, 以MFC为例:1. 新建一个MFC Dialog程序2. 添加一个Flash控件 3. 把Flash控件添加一个变量 4. 在OnInitDialog()中添加载.swf文件// CCppFlashDlg 消息处理程序

2012-08-03 22:11:55 4940

转载 vc++与flash交互(使用XML)

#### c++ to flash calls:VC发送消息给FLASH,FLASH响应。//-------------------------------VC++---------------------------------------------------------TRY{ CString ret = m_FlashPlayer.CallFunction("Flas

2012-08-03 22:02:34 1427

转载 C#反编译教程【Reflector】

今天有个同事给了我一个exe,用winform写的窗口程序,问我能不能反编译看里面的源代码,好吧,我试试看,先百度了一圈,然后回忆了一下以前了解的知识,最近只是很久没写代码了,生疏了,OK我们可以往下看了。  首先你需要一个工具,叫什么呢?他就是很多人都知道Reflector,下载地址我这里顺便给一个吧,直接从本站下载,如果打开Reflector.exe提示有更新,那么我们点确定更新它就好了,

2012-08-02 14:21:15 16889

转载 VC链接SQL数据库

第一部分:用ADO连接SQL Server 2000 1 在STDafx.h中加入动态连接库msado15.dll,并重命名EOF为adoEOF,加在该文件后面(蓝色#endif后面,要是编译时有错误说明位置不对) #import "D:/Program Files/Common Files/System/ado/msado15.dll"/ no_namespace renam

2012-08-01 11:56:55 997

转载 VC数据库操作

VC执行存储过程最近由于工作之需,要利用VC进行一些高级的数据库操作,如执行存储过程等。遍寻网络资源发现好使的不多(经常#30XX错误,大部分应该是COM的VARIANT数据类型所致,其实有个讨巧的方法,请看下文),在自己的实验下小有所得。记下学习笔记以备参考:1 进行ADO编程的必备步骤:引入msado15.dll#import "c:/program files/common fi

2012-08-01 11:55:54 950

转载 vc中把数据库记录表导入Excel .

同事教我的方法,很实用~具体步骤:新建基于对话框的工程,在对话框CTestDialog中添加按钮:IDC_TEST,双击按钮,添加成员函数:CTest::OnTest()。1.在InitInstance()中添加:  if(CoInitialize(NULL))  {    AfxMessageBox("初始化Com支持库失败!");    exit(1);  }

2012-08-01 11:55:09 1191

java编写的flash播放器带类库

这是一个java编写的swf文件播放器,并且包含所用编写的类库,你可以用类库的类编写属于自己的flash播放器,也可以使用已经编好的模版播放器。

2013-10-01

飞天R4远程写狗程序

飞天R4远程写狗程序

2013-06-24

VC++专用MSDN

vc6的MSDN精简版-删除了vfp和vb的帮助,vc完全保留

2012-06-28

db数据库文件查看器

db数据库文件查看器

2012-04-21

VB函数速查

VB函数速查 , 列出了在vb程序设计时最长用到的一些函数,即用即查

2012-02-27

彻底屏蔽Flash右键

彻底屏蔽Flash右键

2012-02-23

flash场景切换

flash场景切换

2012-02-17

最经典flash8教程--入门到精通

第 1 章 : 基本任务:创建文档. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 浏览用户界面 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 更改背景和舞台大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 更改舞台的视图 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 查看 “库”面板 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 向舞台添加图形 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 添加视频 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 查看对象属性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 添加视频控制行为 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 使用影片浏览器查看文档结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 测试文档 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 获取帮助 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 第 2 章 : 基本任务:创建横幅广告 (第一部分) . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 查看已完成的 FLA 文件. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 创建新文档 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 更改文档属性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 导入图形 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 图层和时间轴简介 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 测试应用程序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 第 3 章 : 基本任务:创建横幅广告 (第二部分) . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 查看已完成的 FLA 文件. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 添加文本 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 创建元件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 向时间轴添加动画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 创建按钮 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 编写简单动作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 测试应用程序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 4 目 录 第 4 章 : 基本任务:创建横幅广告 (第三部分) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 查看已完成的 FLA 文件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 考虑您的目标用户. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 查看发布设置 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 在 Dreamweaver 站点中插入 Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 使用往返编辑功能. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

2012-02-15

[趣味程序导学Visual.Cpp].董未名.文字版.pdf

[趣味程序导学Visual.Cpp].董未名.文字版.pdf

2012-02-15

[21天学通C.].(Jesse.Liberty

[21天学通C.].(Jesse.Liberty).(第3版).pdf

2012-02-15

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