武力 | 防御 | 头脑 | 敏捷 | 生命 | 精力 |
40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 100 |
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可给随机分配点位是 40分
保证最多一个属性是80分及格,哈哈哈
既然数值自己定义,那么实战中怎么区分敌友呢,cs中我记得是服饰和准星。区分敌友还不行,还得知道不同队友的特点,联合策划完成一次军事任务。
那么自己可以提前建立多个人物库
选择预订的人物造型,比如章邯,哦对,外加点女性,吕后啊
分配好随机的40个点
选择3个技能大招
可以选个张良,结果武力配80,迷惑别人
还有个问题,远攻近攻的,远攻是弓箭,有些人物造型只适合远攻
如果远攻的大概率都会分配到武力+敏捷才是
近攻的应该配防御多点
接下来设计PK过程中双方砍一刀数值怎么减,参考王者,他们竟然不是固定值,可能参考现实中的姿势不同伤害不一样吧
武力PK:base+(A武力-B武力)/10+random(0,5) 那么初始化时,假设base=5
最大物理伤害是5+(80-40)/10+4=13,最小伤害是 5+(40-40)/10+1=6。最高站着不动被人啪8次就挂了,哦,没算防御呢
防御PK: B防御/10,初始最高防御是80,一个武力最大砍一个防御最大的,伤害是13-8=5
先这样,后边跑模拟,看体验再调公式
头脑,敏捷,精力和技能相关,后边设计