互联网开发搞手游创作4-数值粗略评估

武力

防御

头脑

敏捷

生命

精力

40

40

40

40

100

100

 

 

 

 

 

 

可给随机分配点位是    40分

保证最多一个属性是80分及格,哈哈哈

 

既然数值自己定义,那么实战中怎么区分敌友呢,cs中我记得是服饰和准星。区分敌友还不行,还得知道不同队友的特点,联合策划完成一次军事任务。

那么自己可以提前建立多个人物库

选择预订的人物造型,比如章邯,哦对,外加点女性,吕后啊

分配好随机的40个点

选择3个技能大招

 

可以选个张良,结果武力配80,迷惑别人

 

还有个问题,远攻近攻的,远攻是弓箭,有些人物造型只适合远攻

如果远攻的大概率都会分配到武力+敏捷才是

近攻的应该配防御多点

 

接下来设计PK过程中双方砍一刀数值怎么减,参考王者,他们竟然不是固定值,可能参考现实中的姿势不同伤害不一样吧

 

武力PK:base+(A武力-B武力)/10+random(0,5)  那么初始化时,假设base=5 

       最大物理伤害是5+(80-40)/10+4=13,最小伤害是 5+(40-40)/10+1=6。最高站着不动被人啪8次就挂了,哦,没算防御呢

防御PK:  B防御/10,初始最高防御是80,一个武力最大砍一个防御最大的,伤害是13-8=5

先这样,后边跑模拟,看体验再调公式

 

头脑,敏捷,精力和技能相关,后边设计

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