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原创 从批量word文件中提取指定数据存入csv中

有一批doc格式的文件,并从中提取批量指定内容存入excel中。首先将doc文件格式转换为docx文件。然后读取docx文件中的指定内容。

2024-03-12 23:27:22 485 1

翻译 2021-火的天堂: 中等尺度野火模拟

近年来,气候变化促使全球范围内更大、更强烈的野火无情地增加。了解火灾与大规模生态系统的复杂相互作用,对于预防和控制野火起着关键作用。为此,我们认为,使用地形和植被的详细几何模型以及物理上合理的流体动力学模拟野火,可以作为理解野火和预测其后果的基本工具。然而,现实地模拟不同生态系统中的野火,同时考虑树木和植物的各种几何组成、其不均匀的材料特性以及火灾和大气的相互作用是一个具有挑战性和开放性的问题。虽然有多种方法可以合理地模拟分枝结构[Měch和Prusinkiewicz 1996;

2022-12-08 16:29:15 5343

翻译 2016-考虑不均匀地形和森林双层结构的防水层对森林火灾动态的影响

对世界各地大型森林火灾的动态分析表明,现有的处理方法存在缺陷。成功扑灭森林火灾需要充分预测火灾的动态,并考虑到为扑灭火灾而采取的行动。森林火灾有许多不同层次的数学模型。经验和半经验模型基于统计和实验数据的概括。有几篇论文致力于基于半经验模型对消防进行建模,如[7]。森林火灾的物理模型提供了基于力学反应介质定律的详细情况,因此这些模型需要大量的计算。与经验模型不同,物理模型允许模拟火灾与灭火用水之间的详细交互作用,并根据正在进行的过程的物理规律找到最有效的灭火策略。

2022-12-08 14:44:52 206

翻译 2017-用于植物学树模型的交互式木材燃烧

我们提出了一种植物树模型燃烧的新方法。树模型表示为分支结构的连接粒子和燃烧的多边形表面网格。每一个粒子都存储着生物和物理属性,这些属性驱动植物的动力学行为和燃烧的放热反应。再加上棒的现实物理学,粒子可以实现动态分支运动。我们对材料特性(如水分和碳化行为)进行建模,并将其与单个颗粒相关联。燃烧在多边形网格上的树模型的表面域中被有效地处理。用户可以通过引发火灾和在树枝上施加压力来动态地与模型交互。火焰通过消耗可用的资源在树模型中真实地传播。我们的方法以交互速率运行,并支持并行的多个树实例。我们通过大量实例证明了

2022-12-08 08:59:24 2693

翻译 2022-基于树木形态和有限状态机的森林火灾蔓延实时三维可视化

最先进的森林火灾蔓延方法基于GIS上树木的二维数值模拟或粗略的3D可视化。在本文中,我们通过根据形态结构和风场动态改变树形模块集来近似树形。在有限状态机的指导下,我们定义了树形模块的平衡,加热,热解,冷却和破坏状态。树形模块之间的交互驱动状态转移以实现森林火灾蔓延。此外,松散的四棵树被采用到树木的空间分布中,这使我们能够在实时渲染森林火灾蔓延的同时保持表示的视觉保真度。我们的方法允许我们以交互速率构建约10km x 10km范围的九峰森林示例。树形模块和森林火灾蔓延可视化的功能通过大量示例进行了演示。

2022-09-11 17:28:59 6219

原创 Rider+VSCode + Visual Studio + Unity3D 自动添加头部注释内容

VSCode 使用Auto-Header自动添加头部注释

2022-05-26 23:42:06 2799

翻译 Interactive Example-Based Terrain Authoring with Conditional Generative Adversarial Networks

创作虚拟地形是一项挑战,因此非常需要能够通过简单的用户输入和高用户控制创建真实地形的创作工具。我们提出了一个基于示例的创作管道,它使用一组专门用于特定任务的地形合成器。每个地形合成器都是一个有条件生成的对抗网络,通过使用真实世界的地形及其草图对应物进行训练。训练集是自动构建的,这样地形合成器就可以从易于绘制的特征中学习生成。在创作过程中,艺术家首先创建主要地形特征的草图,如河流、山谷和山脊,算法使用训练样本的学习特征自动合成与草图对应的地形。此外,侵蚀合成器还可以通过侵蚀以非常低的计算成本生成地形演变。

2022-04-16 00:36:45 717

原创 Ubuntu20.04+PyCharm+Tensorflow+Docker环境搭建 II

1、首先运行Docker镜像查看本地已拉取的Docker镜像sudo docker images测试时运行TensorFlow:latest-gpu版本,如果没有镜像,可以从docker tensorflow的镜像官网下载 https://hub.docker.com/r/tensorflow/tensorflow/sudo docker pull tensorflow/tensorflow:latest-gpu运行docker,启动成功进入docker镜像sudo doc

2021-01-28 00:07:14 1162

原创 Ubuntu20.04+PyCharm+Tensorflow+Docker环境搭建 I

目录1、ubuntu系统安装系统配置引导界面美化解决双系统时间问题2、docker安装3、TensorFlow 安装1、ubuntu系统安装具体的安装过程参考 https://www.jb51.net/article/187767.htmubuntu安装准备官网下载镜像:https://ubuntu.com/download/desktop下载rufus(官网推荐)https://rufus.ie/用于刻录ubuntu系统到u盘系统配置部分配置过程参考

2021-01-14 22:02:12 932

原创 Ubuntu20.04 安装搜狗输入法

1、安装Fcitx输入框架sudo apt install fcitx-binsudo apt-get install fcitx-table输入上面两条命令之后,提示缺少相关的依赖,根据提示 输入sudo apt --fix-broken install 安装相关的依赖包输入y继续安装即可2、下载Linux版本搜狗输入法官方首页:https://pinyin.sogou.com/linux/2.3.2.07 下载地址然后进入相应输入文件的下载目录,进行安装...

2020-10-11 22:08:26 14759

原创 Ubuntu 20.04 配置编译环境

1、安装gcc参考文章2、编译c程序

2020-09-16 12:01:32 6570

原创 VirtualBox+Ubuntu20.04安装详细教程

1、下载相关资源,包括虚拟机和操作系统virtual box下载地址:https://download.virtualbox.org/virtualbox/6.0.24/VirtualBox-6.0.24-139119-Win.exeubuntu 20.04 下载地址:http://releases.ubuntu.com/20.04/ubuntu-20.04.1-desktop-amd64.iso2、虚拟机安装,默认安装即可3、Ubuntu操作系统安装新建虚拟机,选择

2020-09-16 09:47:47 8531 1

翻译 2018-Guillaume-Interactive Generation of Time-evolving, Snow-Covered Landscapes with Avalanches

3 概述我们的方法是使用户在地平面和时间采样分辨率(1-10m每个单元格和每个时间步一天)上进行交互式设计静态和动态的中等规模的积雪场景(典型的,1-10km)时有效的。特别的,我们希望捕获到雪场效应的特征。比如山峰背风侧的雪檐口,雪崩冲刷的斜坡,下坡交织的滑雪道。最后时,增强用户的体验和改进控制,我们想真实生活中用户期待的那样,雪崩和新轨道的生成能够快速可视化,甚至是剩下的以更快的速度模拟运...

2019-06-01 21:43:48 227

翻译 2011-Adrien Bernhardt-Real-time Terrain Modeling using CPU-GPU Coupled Computation

Real-time Terrain Modeling using CPU-GPU CoupledComputationAdrien Bernhardt∗Fig. 1. Sketch-based terrain modeling example in our tool: as each stroke is drawn (left) or manipulated (right), the...

2019-05-31 21:21:09 374

翻译 DirectX 和 XAML 互操作

XAML 和 DirectXDirectX 为二维和三维图形提供了两个功能强大的库:Direct2D 和 Microsoft Direct3D。尽管 XAML 提供了对基本 2D 基元和效果的支持,但许多应用(例如建模和游戏应用)需要更复杂的图形支持。对于这些应用,可以使用 Direct2D 和 Direct3D 呈现部分或全部图形,而使用 XAML 呈现所有其他内容。如果要实现自定义...

2019-05-28 14:27:54 531

原创 深入理解D3D11_BUFFER_DESC

1、缓存区资源描述typedef struct D3D11_BUFFER_DESC { UINT ByteWidth; D3D11_USAGE Usage; UINT BindFlags; UINT CPUAccessFlags; UINT MiscFlags; UINT StructureByte...

2019-05-25 14:56:23 1926

原创 操作系统存储管理----可变分区管理

/*操作系统存储管理----可变分区管理通过分区存储管理模拟算法,了解可变分区的内存分配和回收过程,熟悉内存分配之最佳适应算法。1. 所用模拟内存大小10k ;2. 定义可用分区表和已用分区表 ;3. 设计最先内存分配算法,分配从小地址开始;4. 设计内存回收算法。最佳分配算法参考程序*/#include #include #define n 10 /*假定系统允

2013-04-26 16:50:17 1629

浙大游戏设计

浙大游戏设计 课件 游戏其实就是一个不断按某种逻辑更新各种数据(画面、声音等)的过程。 游戏的基本流程只是一个连续的循环,它不断地按某种逻辑来绘制新的图像,并刷新画面 Dave Roderick曾形象地把游戏类比为一个带有前置终端的实时数据库,该终端实时地接受用户(玩家)输入的各种交互指令,取出相应的数据,并“优雅”地将这些数据以各种形式(视觉、听觉等)展现给用户。

2012-04-02

3d动画制作流程 PDF

三维动画的创作过程与二维动画有很多共同的地方但是也有很多不同之处。这主要是由 于三维动画制作方式所决定的。 一、动画故事板 我们将以三维动画短片《原始时代》为例为读者介绍三维动画的制作流程。本片由盛美 时代艺术设计有限责任公司制作。作者:杜振光、杨枭奇、孙耕、红雨。 在创作的开始阶段我们会为动画编写一个剧本,并把这个剧本故事改编为动画故事板。 这个过程对于动画的制作过程来说是至关重要的,后面的制作过程都要以这个故事板为基础 进行深入的制作。

2012-04-02

3d动画制作流程

3d动画 制作流程 案例 三维动画的创作过程与二维动画有很多共同的地方但是也有很多不同之处。这主要是由于三维动画制作方式所决定的。 一、动画故事板 我们将以三维动画短片《原始时代》为例为读者介绍三维动画的制作流程。本片由盛美时代艺术设计有限责任公司制作

2012-04-02

D3D 坦克大战 源码文件

D3D 坦克大战 源码 别人写的 资源全是《我的坦克大战》里的,非常感谢天眼的资源收集 玩过他的游戏之后,有感而写的,和他的比起来,有许多不足之处

2010-07-21

网络程序设计 浏览器 论文文档 pdf

网络程序设计 浏览器 论文文档 pdf 实验报告书

2010-07-20

wandering 浏览器课程设计 源文件

MFC 课程设计 浏览器 ie 添加工具栏 收藏夹 源文件

2010-07-20

mfcie msdn 课程设计 MFC IE

mfcie msdn 课程设计 MFC IE 网络编程 CHtmlView

2010-07-20

编译原理课件 陈意云 张昱

编译原理课件 陈意云 张昱 中国科技大学出版社 第二版 附视频教程下载地址: http://www.verycd.com/topics/2770132/

2010-07-18

编译原理习题精选 答案

编译原理习题精选 答案 陈意云 张昱 第二版 中国科技大学出版社 清晰版

2010-07-18

超级玛丽 java 代码

超级玛丽 java 代码简单实现 mario 就业实训

2010-07-17

MFC 之 对话框编程入门

如果您已经是MFC高手,那么这篇文章不适合您;如果您写过MFC程序,那么这篇文章可能对您意义不大;如果您是位MFC菜鸟,那么该文章就比较适合您了。本文章是叙述的是通过实例来详细解释如何使用MFC开发应用程序的。笔者选用的开发环境是Visual Studio 2008(简称VS9)专业版中的Visual C++ 2008(VC9),此文章中的主要内容也同样适用于使用Visual C++ 6.0的读者。若问为什么笔者要选择Microsoft(MS)的这款产品,因为笔者认为MS的工具最大优点就在细节上设计非常好,用户用着非常舒服,具体优点会在以后提到。由于笔者此次是第一次写教程,所以有疏略之处,还请读者见谅

2010-07-17

jQuery 使用手册

自从jQuery面世以来,它以其快速、简洁,能够很轻易地处理HTML文档、控制事件、给页面添加动画和Ajax效果等打动着所有关注它的人的心,本人也不例外,但长期以来,类似与本手册的(带查询功能),仅仅只有kuomart(这里不太清楚具体名称,仅仅从本人拥有的手册上找到这个名称,暂时先这样称呼,如有知道请告知!)制作的,

2010-07-17

[EXT]ExtJS2.0 实用简明教程 CHM

ExtJS是一个很不错的Ajax框架,可以用来开发带有华丽外观的富客户端应用,使得我们的b/s应用更加具有活力及生命力。ExtJS是一个用javascript编写,与后台技术无关的前端ajax框架。因此,可以把ExtJS用在.Net、Java、Php等各种开发语言开发的应用中。 最近我们在几个应用都使用到了ExtJS,对公司以前开发的一个OA系统也正在使用ExtJS2.0进行改造,使得整个系统在用户体验上有了非常大的变化。本教程记录了前段时间本人学习ExtJS的一些心得及小结,希望能帮助正在学习或准备学习ExtJS的朋友们快速走进ExtJS2.0的精彩世界。

2010-07-17

MySQL 5.1 参考手册

这是关于5.1版至5.1.2-alpha版MySQL数据库系统的参考手册。该手册不适用于旧版本MySQL软件,这是因为在MySQL 5.1和以前的版本存在很多功能性差异和其他差异。如果正在使用MySQL软件的较旧版本,请参阅MySQL 5.0参考手册,该手册涵盖了MySQL 5.0,或参阅MySQL 4.1参考手册,该手册涵盖了MySQL 4.1以及MySQL的所有早期版本。在手册的文本中,通过引用发布版本号(5.1.x),注明了MySQL 5.1的二级版本。

2010-04-22

JavaScript 中文手册

本书是 JavaScript 语言的参考手册,包括核心语言中的对象和客户端、服务器端的扩展。JavaScript 是 Netscape 跨平台的基于对象的适合于客户和服务器的脚本语言。

2010-04-22

php chm 中文手册

php chm 中文 手册 PHP,即“PHP: Hypertext Preprocessor”,是一种被广泛使用的开放源代码多用途脚本语言,尤其适用于 web 开发并可以嵌入到 HTML 中去。其语法利用了 C,Java 和 Perl,非常容易学习。该语言的主要目标是让 web 开发人员可以很快写出动态生成的网页,但 PHP 的功能远不止如此。

2010-04-22

Apache 2.0 chm 中文手册指南

Apache 2.0 chm 中文 手册 指南 网站服务器指南

2010-04-22

Matlab 中文帮助文档 chm

MATLAB系统 这里汇集了大量计算的算法,范围从初等函数如:求和,正弦,余弦和复数的算术运算,到复杂的高等函数如:矩阵求逆,矩阵特征值,贝塞尔(Bessel)函数和快速傅立叶变换等。 MATLAB语言. 这是一种高水平的矩阵/数组语言,含有控制流语句,函数,数据结构,输入/输出,和面向对象编程特征。它允许“小型编程”以迅速创立快速抛弃型程序,以及“大型编程”以创立完整的大型复杂应用程序。

2010-04-20

windows 程序设计 mfc

windows 程序设计 mfc 学校内部资料

2010-04-16

csf codec windows

csf codec windows media player

2010-04-16

RSA 大数调用资源文件

RSA 大数调用资源文件 大数运算 c语言编写------

2009-07-19

大数运算库 c/c++

有关大数的相关运算库的源代码说明,下载。。

2009-07-19

Thinking C++

C + +包含了比面向对象程序设计基本概念更多的内容,读者应当在学习设计和开发程序之 先理解该语言所包含的基本概念。

2009-05-02

梁肇新《编程高手箴言》.chm

本书是作者十余年编程生涯中的技术和经验的总结。内容涵盖了从认识CPU、Windows运行机理、编程语言的运行机理,到代码的规范和风格、分析方法、调试方法和内核优化,内有作者对许多问题的认知过程和透彻的分析,以及优秀和精彩的编程经验。

2009-04-22

MFC类库详解.chm

该MFC参考含盖了Microsoft基本类库中的类、全局函数、全局变量和宏的内容。 参考中“类层次结构图”是为了方便查找某个类的基类。 该MFC参考通常不描述通过继承的函数或操作符。若要寻求这些函数的信息,请参阅类层次结构图中该类的基类信息。 每个类的说明文档包括:该类的概括、类成员的种类、以及该成员函数、重载操作符或数据成员的基本用途。

2009-04-22

vc++ 俄罗斯方块游戏

vc++编写的俄罗斯方块小游戏,欢迎大家下载

2009-04-09

空空如也

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