互联网开发搞手游创作5-策略性设计

这篇博客探讨了一款以楚汉争霸为背景的游戏设计,强调了策略元素的重要性。游戏中引入了雾霾系统、地形模型等增强信息利用和战术布局。道具系统增加了游戏趣味性和玩家可塑性,如不同属性的武器。角色技能设计简洁,注重团队合作而非个人英雄主义,例如火攻、水淹等。此外,大王角色的存在与特殊能力,如调度军队和操作攻城器械,提升了游戏的战略深度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇主要设计技能点,首先思考一个问题,有了基本属性后,为何要有技能,没有行不行,就这么硬抗,比如CS中纯打枪技艺。那玩家PK靠的是只能群殴,偷袭,走位。

但楚汉争霸里既然要体现策略性,策略实施的基础包括

  1. 雾霾系统,己方踏过的地方才能显示地图(不是我原创,魔兽里的),战争里信息很重要,这里可以搞闪电战奔袭,迂回
  2. 地形模型
    1. 山地,阻挡作用,参考古代战例马谡的,驻扎山上水源问题,山上视野辽阔,本游戏中都不需要,三国志11中山地也是阻挡功能
    2. 大峡谷,单人通行,适合偷袭,单人PK
    3. 河流
      1. 浅水区河里行动不便,考虑到战法半渡而击之,为何敌方在河中间时候攻击呢,拿什么攻击,弓箭呗。那防御降低10%,敏捷下降10%
      2. 深水区:有船即可通过,在船中间时,各属性不变,无船则没法通行,双方都在水中则无法使用技能
  3. 道具
    1. 马匹,马匹作用啥呢,加敏捷,用不着,先不搞
    2. 以下道具是放到地图的野外爆出,野外点位爆出固定道具,不增加难度。随机爆出不好,影响竞技公平性。玩家是一方5个人,每人储物箱是3格,如果被杀,格子里东西还在,但是佩戴的掉地上,谁都可以捡起来,如果自身储物格还有空位。设计道具目的是增加打野乐趣,增加玩家可塑性,大约出10个左右道具即可。不同的道具要体现出独特性,不然意义不大,徒增游戏时选择时间。所以设计流程是,先设计效果差异性,再配道具名。
    3. 道具名说明武力防御头脑敏捷 
      寒月刀一种改造过的戟,带月牙+20    
      鸣鸿刀 +40    
      湛卢剑 +60  -20 

      轩辕剑

       +80-10 -40 
      青铜头盔  +20   
      犀牛护肩  +40   
      黄铜缕衣  +60 -20 
      金丝淬甲 -10+80 -40 
      战国策   +20  
      吕氏春秋   +40  
      孙子兵法   +60  
      粗布鞋    +20 
      黄牛皮靴    +40 
      虎皮绒靴    +60 
             
             
  4. 大王角色,一旦大王被杀,则直接败北。大王也是普通玩家,特权有,调度三路大军比例,身边5步圈子内提升士兵武力+1。王还能进去皇宫城墙上操作投石器,滚木,箭雨。但次数有限,参照现实城内储备一定有限的,皇宫攻破无法复活,但是王活着就没事。王后期能建造攻城车
  5. 技能设计

每个人可以选2个技能点,一样技能分2类,低级,高级,每一级选一个。技能不用像王者一样复杂,这个游戏体现的不是个人主义,是整体团队策略,这个设计和道具不一样,先按照现实名称定

设计注意:留意出现2个技能最强组合

技能分类名称对己方对敌方持续时间间隔时间成功条件消耗精力
 火攻 -6单次3 20
 水淹 -6单次3水里20
 伏击 -6单次3大平原不行20
 投石 -6单次3山附近20
 箭雨 -6单次3远攻的20
 离间  33脑力比拼,敌方攻击自己兵x秒内20
 迷魂  33脑力比拼,敌方固定50
 投毒 -6,敏捷-223敏捷下降20
 诈降 精力-6单次3脑力比拼, 
        
        

先到这有点累了,下一步是地图设计

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