这篇主要设计技能点,首先思考一个问题,有了基本属性后,为何要有技能,没有行不行,就这么硬抗,比如CS中纯打枪技艺。那玩家PK靠的是只能群殴,偷袭,走位。
但楚汉争霸里既然要体现策略性,策略实施的基础包括
- 雾霾系统,己方踏过的地方才能显示地图(不是我原创,魔兽里的),战争里信息很重要,这里可以搞闪电战奔袭,迂回
- 地形模型
- 山地,阻挡作用,参考古代战例马谡的,驻扎山上水源问题,山上视野辽阔,本游戏中都不需要,三国志11中山地也是阻挡功能
- 大峡谷,单人通行,适合偷袭,单人PK
- 河流
- 浅水区:河里行动不便,考虑到战法半渡而击之,为何敌方在河中间时候攻击呢,拿什么攻击,弓箭呗。那防御降低10%,敏捷下降10%
- 深水区:有船即可通过,在船中间时,各属性不变,无船则没法通行,双方都在水中则无法使用技能
- 道具:
- 马匹,马匹作用啥呢,加敏捷,用不着,先不搞
- 以下道具是放到地图的野外爆出,野外点位爆出固定道具,不增加难度。随机爆出不好,影响竞技公平性。玩家是一方5个人,每人储物箱是3格,如果被杀,格子里东西还在,但是佩戴的掉地上,谁都可以捡起来,如果自身储物格还有空位。设计道具目的是增加打野乐趣,增加玩家可塑性,大约出10个左右道具即可。不同的道具要体现出独特性,不然意义不大,徒增游戏时选择时间。所以设计流程是,先设计效果差异性,再配道具名。
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道具名 说明 武力 防御 头脑 敏捷 寒月刀 一种改造过的戟,带月牙 +20 鸣鸿刀 +40 湛卢剑 +60 -20 轩辕剑
+80 -10 -40 青铜头盔 +20 犀牛护肩 +40 黄铜缕衣 +60 -20 金丝淬甲 -10 +80 -40 战国策 +20 吕氏春秋 +40 孙子兵法 +60 粗布鞋 +20 黄牛皮靴 +40 虎皮绒靴 +60
- 大王角色,一旦大王被杀,则直接败北。大王也是普通玩家,特权有,调度三路大军比例,身边5步圈子内提升士兵武力+1。王还能进去皇宫城墙上操作投石器,滚木,箭雨。但次数有限,参照现实城内储备一定有限的,皇宫攻破无法复活,但是王活着就没事。王后期能建造攻城车
- 技能设计
每个人可以选2个技能点,一样技能分2类,低级,高级,每一级选一个。技能不用像王者一样复杂,这个游戏体现的不是个人主义,是整体团队策略,这个设计和道具不一样,先按照现实名称定
设计注意:留意出现2个技能最强组合
技能分类 | 名称 | 对己方 | 对敌方 | 持续时间 | 间隔时间 | 成功条件 | 消耗精力 |
火攻 | -6 | 单次 | 3 | 20 | |||
水淹 | -6 | 单次 | 3 | 水里 | 20 | ||
伏击 | -6 | 单次 | 3 | 大平原不行 | 20 | ||
投石 | -6 | 单次 | 3 | 山附近 | 20 | ||
箭雨 | -6 | 单次 | 3 | 远攻的 | 20 | ||
离间 | 3 | 3 | 脑力比拼,敌方攻击自己兵x秒内 | 20 | |||
迷魂 | 3 | 3 | 脑力比拼,敌方固定 | 50 | |||
投毒 | -6,敏捷-2 | 2 | 3 | 敏捷下降 | 20 | ||
诈降 | 精力-6 | 单次 | 3 | 脑力比拼, | |||
先到这有点累了,下一步是地图设计