设计模式笔记 1. 面向对象设计模式与原则

设计模式笔记 1. 面向对象设计模式与原则

 

设计模式简介

1每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。

                                             ——Christopher Alexander

2)设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。

3)面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系


GoF 23 种设计模式

1)历史性著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中描述了23种经典面向对象设计模式,创立了模式在软件设计中的地位。该书四位作者被人们并称为Gang of FourGoF),四人组,该书描述的23种经典设计模式又被人们称为GoF 23 种设计模式。

2)由于《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书确定了设计模式的地位,人们通常所说的设计模式隐含地表示面向对象设计模式。但这并不意味设计模式就等于面向对象设计模式,也不意味着GoF 23种模式就表示了所有的面向对象设计模式。除了面向对象设计模式外,还有其他设计模式。除了GoF 23种设计模式外,还有更多的面向对象设计模式。

3)GoF 23 种设计模式是学习面向对象设计模式的起点,而非终点;本培训课程的目标是让学员在建立在有效方法的基础上,掌握GoF 23种设计模式。


设计模式与面向对象

1)面向对象设计模式解决的是类与相互通信的对象之间的组织关系,包括它们的角色、职责、协作方式几个方面

2)面向对象设计模式是好的面向对象设计,所谓好的面向对象设计是那些可以满足应对变化,提高复用的设计。不用设计模式,软件同样可以工作很好,但是软件是富于变化的,来自用户技术等的变化导致我们需要管理这些变化,从而提高复用率。软件是变化的,它不能像建筑师一样设计软件,敏捷软件提出“源代码就是设计”。模式是重构出来的

3)面向对象设计模式描述的是软件设计,因此它是独立于编程语言的,但是面向对象设计模式的最终实现仍然要使用面向对象编程语言来表达,本课程基于C#语言,但实际上它适用于支持.NET框架的所有.NET语言,如Visual Basic.NETC++/CLI等。面向对象语言是用来表达设计模式的,它适用于任何面向对象语言

4)面向对象设计模式不像算法技巧,可以照搬照用,它是建立在对面向对象纯熟、深入的理解的基础上的经验性认识。掌握面向对象设计模式的前提是首先掌握面向对象设计模式不是写一些样例,而是使用到具体的软件工程项目中。虽然能看懂,但是不一定能够运用到实践中。理解不深入就会造成误用设计模式。


从编程语言直观了解面向对象

1各种面向对象编程语言相互有别,但都能看到它们对面向对象三大机制的支持,即:封装、继承、多态” 

    –  封装,隐藏内部实现与外界隔离,外部倾向于稳定。而内部可以随意进行版本的替换

    –  继承,复用现有代码

    –  多态,改写对象行为

2)使用面向对象编程语言(如C#),可以推动程序员以面向对象的思维来思考软件设计结构,从而强化面向对象的编程范式。

3)C#是一门支持面向对象编程的优秀语言,包括:各种级别的封装支持;单实现继承+接口实现;抽象方法与虚方法重写。


OOPL并非面向对象的全部

1)通过面向对象编程语言(OOPL)认识到的面向对象,并不是面向对象的全部,甚至只是浅陋的面向对象。理解了封装、继承、多态,只是理解了面向对象的表象,只是理解了面向对象的实现层面。但是面向对象是设计,有了好的面向对象设计才会有好的面向对象实现。好的面向对象的设计才能导向对面向对象有一个好的使用。

2)OOPL的三大机制封装、继承、多态” 可以表达面向对象的所有概念,但这三大机制本身并没有刻画出面向对象的核心精神。换言之,既可以用这三大机制做出好的面向对象设计,也可以用这三大机制做出差的面向对象设计。不是使用了面向对象的语言(例如C#),就实现了面向对象的设计与开发因此我们不能依赖编程语言的面向对象机制,来掌握面向对象。(学习面向对象的基础是学习面向对象语言,但是学好面向对象不能停留在面向对象语言

3)OOPL没有回答面向对象的根本性问题——我们为什么要使用面向对象?我们应该怎样使用三大机制来实现好的面向对象?我们应该遵循什么样的面向对象原则?

4)任何一个严肃的面向对象程序员(例如C#程序员),都需要系统地学习面向对象的知识,单纯从编程语言上获得的面向对象知识,不能够胜任面向对象设计与开发。


从一个示例谈起

示例场景

我们需要设计一个人事管理系统,其中的一个功能是对各种不同类型的员工,计算其当月的工资——不同类型的员工,拥有不同的薪金计算制度。 

结构化做法

1)获得人事系统中所有可能的员工类型

2)根据不同的员工类型所对应的不同的薪金制度,计算其工资 

enum EmployeeType{

     Engineer,

     Sales,

     Manager; 

     …

 }

// 计算工资程序

If ( type==EmployeeType.Engineer) {

……

}

else if (type== Employeetype.Sales) {

……

}

面向对象设计

1)根据不同的员工类型设计不同的类,并使这些类继承自一个Employee抽象类,其中有一个抽象方法GetSalary

2)在各个不同的员工类中,根据自己的薪金制度,重写(overrideGetSalary方法。

abstract class Employee{

public abstract int GetSalary();

}

class Engineer: Employee{

public override int GetSalary() {

}

}

class Sales: Employee{

    …

    public override int GetSalary() {

         ……

}

}

// 显示工资程序,根据id 判断返回Engineer 还是 Sales对象。

Employee e = emFactory.GetEmployee(id);

MessageBox.Show(e.GetSalary());


现在需求改变了

示例场景

随着客户公司业务规模的拓展,又出现了更多类型的员工,比如钟点工、计件工……等这对人事管理系统提出了挑战——原有的程序必须改变。

结构化做法

几乎所有涉及到员工类型的地方(当然包括计算工资程序)都需要做改变这些代码都需要重新编译,重新部署

面向对象做法

只需要在新的文件里增添新的员工类,让其继承自Employee抽象类,并重写GetSalary()方法,然后在EmployeeFactory.GetEmployee方法中根据相关条件,产生新的员工类型就可以了。其他地方(显示工资程序、Engineer类、Sales类等)则不需要做任何改变。


重新认识面向对象

1)对于前面的例子,从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小

2)从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的责任,新增员工类型不会影响原来员工类型的实现代码——这更符合真实的世界,也更能控制变化所影响的范围,毕竟Engineer类不应该为新增的钟点工来买单

3)对象是什么?不要忽视了上面两层,不要混淆一个对象的职责

    –  从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象

    –  从规格层面讲,对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口。(如使用.Net Framework类库的时候)

–  从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据也可以理解为行为和状态

4有了这些认识之后,怎样才能设计好的面向对象

    –  遵循一定的面向对象设计原则

    –  熟悉一些典型的面向对象设计模式


从设计原则到设计模式设计思想

1)针对接口编程,而不是针对实现编程

客户调用程序的程序无需知道所使用对象的特定类型,只需要知道对象拥有客户所期望的接口。

2)优先使用对象组合,而不是类继承非常强的is a的关系才用继承

类继承通常为白箱复用,对象组合通常为黑箱复用。继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高;而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

3封装变化点

    –  使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。封装不仅仅是信息隐藏

4使用重构得到模式——设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践提倡的Refactoring to Patterns是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法。


几条更具体的设计原则

1)单一职责原则(SRP):一个类应该仅有一个引起它变化的原因。File类 与 FileInfo类的分离

2)开放封闭原则(OCP):类模块应该是可扩展的,但是不可修改(对扩展开放,对更改封闭) 

3)Liskov 替换原则(LSP子类必须能够替换它们的基类is a 的关系

4)依赖倒置原则(DIP):

–  高层模块显示员工的薪水不应该依赖于低层模块计算员工薪水,二者都应该依赖于抽象。结构化程序程序设计就是高层依赖于低层模块

–  抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。

5接口隔离原则(ISP):

     –  不应该强迫客户程序依赖于它们不用的方法。


总结

1)设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系。

2)深刻理解面向对象是学好设计模式的基础,掌握一定的面向对象设计原则才能把握面向对象设计模式的精髓,从而实现灵活运用设计模式。

3)三大基本面向对象设计原则

    –  针对接口编程,而不是针对实现编程

    –  优先使用对象组合,而不是类继承

    –  封装变化点

4使用重构得到模式。敏捷软件开发实践提倡的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法


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