少儿学编程系列--- 循环在turtle画图中的使用

本文是少儿学编程系列,介绍了如何利用Python的turtle模块通过循环来绘制图形。turtle是Python的标准库,适合初学者入门。文章详细讲解了right(), left(), shape(), setheading()等命令,并展示了使用循环绘制图形的效果和代码示例。" 123721253,11817524,社工技巧:子域名搜集与C段扫描,"['网络安全', '安全性测试', 'web安全']
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少儿学编程系列--- 循环在turtle画图中的使用

原创cloudcoder2021-02-14 07:01:00

turtle简介

Turtle模块是标准python安装的一部分,它提供了一个绘图板,这样我们就可以使用Turtle方法绘制不同的图形。这是一种向孩子们介绍编程的流行方式

使用命令介绍

right(angle) : 顺时针旋转

left(angle) : 逆时针旋转

shape(name) : 改变默认的画笔形状,默认的画笔形状是箭头,可以修改为如下形状:“arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”

setheading(to_angle) : 将海龟指针的方向设置为to_angle, 函数名称简写为seth.

color(color_name) : 改变画笔的颜色,

circle(radiusextent=Nonesteps=None) :使用指定的半径画圆

使用循环的画画效果图

少儿学编程系列--- 循环在turtle画图中的使用

 

使用循环的画画代码


                
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