From: http://xxnull.blog.163.com/blog/static/1763981572013318111048458/
在上篇文章中我讲到如何在Lua中调用C++的类方法。但是,并没有讲如何调用类变量。其实,有两种方法访问类变量,一个中方法是直接写一个函数去访问,这个没啥好说的,但是相对来说比较麻烦。还有没有更好的办法呢?其实,是有的。那就是借助__index和__newindex这两个元方法来实现。
在上篇文章中,我们把类的__index设置成的元表自己。也就是说是用lua自身默认的机制去访问Table中的元素。但是,通过这种方式,无法直接访问类里面的成员函数(只能通过代理函数的方式间接访问)。所以,我们只能自己来实现__index了。
如果你查一下lua的手册,你就会明白__index元方法是lua在读取Table的元素时调用的元方法,该方法用来返回该Table中指定名称的元素的值。例如在Lua中c.m_x,其实就是获取名称c的Table中m_x这个成员的值,这个是用lua就会调用c这个Table的元表中的__index元方法来获得。类似的,__newindex是赋值的时候才会调用。
明白了上述信息,后再写代码就简单了。示例代码如下:
#!/usr/bin/lua
-- LuaUseClass.lua
c = CTest()
print("c.m_x ==> " .. c.m_x)
c.m_x = 1
print("c.m_x ==> " .. c.m_x)
print("c.Add(4, 5) ==> " .. c:Add(4, 5))
// a.cpp
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
using namespace std;
class CTest
{
public:
CTest() { m_x = 1234; }
virtual ~CTest() {}
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int m_x;
};
static int CreateCTest(lua_State* L)
{
// 创建一个元表为CTest的Table——Lua对象
CTest** pData = (CTest**)lua_newuserdata(L, sizeof(CTest*));
*pData = new CTest();
luaL_getmetatable(L, "CTest");
lua_setmetatable(L, -2);
return 1;
}
static int DestoryCTest(lua_State* L)
{
delete *(CTest**)lua_topointer(L, 1);
return 0;
}
static int CallAdd(lua_State* L)
{
// 调用C++类方法的跳板函数
CTest* pT = *(CTest**)lua_topointer(L, 1);
lua_pushnumber(L, pT->Add(lua_tonumber(L, 2), lua_tonumber(L, 3)));
return 1;
}
static int lua_index(lua_State* L)
{
CTest* pT = *(CTest**)lua_topointer(L, 1);
if (strcmp(lua_tostring(L, 2), "m_x") == 0)
{
lua_pushnumber(L, pT->m_x);
}
else if (strcmp(lua_tostring(L, 2), "Add") == 0)
{
lua_pushcfunction(L, CallAdd);
}
else
{
return 0;
}
return 1;
}
static int lua_newindex(lua_State* L)
{
CTest* pT = *(CTest**)lua_topointer(L, 1);
if (strcmp(lua_tostring(L, 2), "m_x") == 0)
{
pT->m_x = (int)lua_tonumber(L, 3);
}
return 0;
}
int main(int argc, char * argv[])
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaopen_base(L);
// 往lua中注册类
lua_pushcfunction(L, CreateCTest); // 注册用于创建类的全局函数
lua_setglobal(L, "CTest");
luaL_newmetatable(L, "CTest"); // 创建一个元表
lua_pushstring(L, "__gc"); // 垃圾回收
lua_pushcfunction(L, DestoryCTest);
lua_settable(L, -3); // 公共函数调用的实现就在此啊
lua_pushstring(L, "__index");
lua_pushcfunction(L, lua_index);
lua_settable(L, -3);
lua_pushstring(L, "__newindex");
lua_pushcfunction(L, lua_newindex);
lua_settable(L, -3);
lua_pop(L, 1);
luaL_dofile(L, "LuaUseClass.lua");
lua_close(L);
return 0;
}
编译并运行:
[zcm@vm-fedora20 luaCallClass]$ make
g++ -o a a.cpp -Wall -Os -std=c++11 -llua
[zcm@vm-fedora20 luaCallClass]$ ./a
[zcm@vm-fedora20 luaCallClass]$ make
g++ -o a a.cpp -Wall -Os -std=c++11 -llua
[zcm@vm-fedora20 luaCallClass]$ ./a
c.m_x ==> 1234
c.m_x ==> 1
c.Add(4, 5) ==> 9