Lua协程、GC垃圾回收机制以及如何调用C/C++函数

本文介绍了Lua的协程、垃圾回收机制以及如何从Lua中调用C/C++函数。Lua协程允许线程间的协作而非并发执行,垃圾回收器采用增量标记-扫描收集策略,而调用C/C++函数则涉及到堆栈操作和动态链接库的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Lua 协程(coroutine)

线程和协同程序区别与联系

相同之处:Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。

不同之处:一个多线程程序可以同时运行几个线程(并发执行、抢占),而协程却需要彼此协作地运行,并非真正的多线程,即一个多协程程序在同一时间只能运行一个协程,并且正在执行的协程只会在其显式地要求挂起(suspend)时,它的执行才会暂停(无抢占、无并发)。注意:由于Lua中的协程无法在外部将其停止,而且有可能导致程序阻塞;


Lua GC垃圾回收机制

Lua 采用了自动内存管理。 这意味着你不用操心新创建的对象需要的内存如何分配出来, 也不用考虑在对象不再被使用后怎样释放它们所占用的内存。

Lua 运行了一个垃圾收集器来收集所有死对象 (即在 Lua 中不可能再访问到的对象)来完成自动内存管理的工作。 Lua 中所有用到的内存,如:字符串、表、用户数据、函数、线程、 内部结构等,都服从自动管理。

Lua 实现了一个增量标记-扫描收集器。 它使用这两个数字来控制垃圾收集循环: 垃圾收集器间歇率和垃圾收集器步进倍率。 这两个数字都使用百分数为单位 (例如:值 10

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