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原创 将控制台输入的字符串连接成一个长的字符串,并以";"作分割符

-- 将控制台输入的字符串连接成一个长的字符串,并以";"作分割符local function getInput() local s = '' for line in io.input():lines() do -- Windows上按"Ctrl+Z"结束输入 if s == '' then s = line else s = s .. ';' .. line end

2014-11-26 10:35:16 793

转载 Lua标准库-输入输出处理(input and output facilities)

From: http://developer.51cto.com/art/201312/422592.htmI/O库提供两种不同的方式进行文件处理1、io表调用方式:使用io表,io.open将返回指定文件的描述,并且所有的操作将围绕这个文件描述io表同样提供三种预定义的文件描述io.stdin,io.stdout,io.stderr2、文件句柄直接调用方式,即使用file

2014-11-26 10:16:38 607

转载 Quick-Cocos2d-x“连连看”游戏开发(一)连连看算法分析

From: http://www.yxkfw.com/?p=15066

2014-11-25 09:28:13 929 1

转载 [Lua] class() 高级用法

From: http://www.cnblogs.com/newlist/p/3649320.html

2014-11-24 11:28:12 1368

转载 15款Cocos2d-x游戏源码

From: http://blog.okbase.net/iphone/archive/4619.html

2014-11-24 09:21:29 6383

原创 lua中pairs/ipairs, foreach/foreachi, table自定义排序

-- 1. table自定义规则排序示例guild = {}table.insert(guild, {name = "Cladhaire", class = "Rogue", level = 70})table.insert(guild, {name = "Sagart", class = "Prieset", level = 70})table.insert(guild, {name =

2014-11-23 20:48:54 5953

转载 Lua中的操作系统库

From: http://www.cnblogs.com/whiteyun/archive/2009/08/10/1542913.html这个库通过表os实现os.clock ()功能:返回一个程序使用CPU时间的一个近似值例如:local x = os.clock();print(os.clock())local s = 0;for i = 1, 10

2014-11-23 17:58:02 355

转载 Lua中的table函数库

From: http://www.cnblogs.com/whiteyun/archive/2009/08/10/1543139.html一部分的table函数只对其数组部分产生影响, 而另一部分则对整个table均产生影响. 下面会分开说明. table.concat(table, sep,  start, end)concat是concatenate(连锁, 连接)

2014-11-23 17:57:14 420

转载 Lua中的字符串函数库

From: http://www.cnblogs.com/whiteyun/archive/2009/08/07/1540899.html

2014-11-23 17:51:46 353

转载 Cocos2d-x 3.2 Lua示例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求)

From: http://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/38491393本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua示例中的XMLHttpRequestTest,这里提供GET和POST两种http请求方式,返回数据类型有以下几种:cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_STRING = 0  -- 返回字符串类型cc

2014-11-22 19:15:23 449

转载 Lua标准库 - 基本函数(base function)

From: http://tech.it168.com/jd/2008-02-17/200802171025263.shtml

2014-11-22 16:17:24 473

转载 apk下载安装,存储的位置,路径

From: http://www.oschina.net/question/1249832_126587

2014-11-21 16:34:35 1665

转载 主题 : Cocos2d-x及其相关产品版本发布标准

From: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=214977

2014-11-16 20:15:41 450

转载 quick-x-player 使用说明

From: http://quick.cocoachina.com/?p=39quick-cocos2d-x 里附带了一个功能强大的模拟器,称为 quick-x-player(后文简称 player)。player 可以在 Mac 和 Windows 环境中模拟游戏引擎的绝大部分功能。在开发过程中,利用 player 可以高效的测试游戏功能。虽然 iOS 和 Andro

2014-11-16 19:09:13 615

转载 使用VS插件在VS2012/2013上编辑和调试Quick-cocos2d-x的Lua代码

From: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?keyword=%B5%F7%CA%D4&tid=205043&bsh_bid=507799664

2014-11-15 23:46:48 1165

转载 Quick-cocos2d-x 与COCOS2DX 区别

From: http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/35276177quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。项目地址:quick-cocos2d-x 项目 Wiki: wiki

2014-11-15 18:28:07 600

转载 cocos2d-x 多分辨率适配完全解析

From: http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/22668739从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。有以下相关接口:CCEGLView::sharedOpenGLView()->

2014-11-15 16:43:10 310

转载 iOS中的MVC

From: http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/23063225我们今天谈谈cocoa程序设计中的 模型-视图-控制器(MVC)范型。我们将从两大方面来讨论MVC: 什么是MVC?M、V、C之间的交流方式是什么样子的? 理解了MVC的概念,对cocoa程序开发是至关重要的。 一、MV

2014-11-15 16:41:54 381

转载 cocos2dx读取xml详细解析

From: http://blog.csdn.net/nagecomeontom/article/details/7933692原文地址:http://blog.csdn.net/comeontom/article/details/7933692】这些天被cocos2dx如何读取xml困惑着,现在总结总结,如有错误,欢迎指正!先新建一个cocos2dx的工程

2014-11-15 16:38:15 716

转载 FrameSize、WinSize、VisibleSize、VisibleOrigin概念理解

From: http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/19357893这部分是看了下面转载的文章之后自己对于这几个概念的理解:FrameSize就是屏幕的实际分辨率,这是不变的,比如我用的盖世三的手机分辨率为1280x720,这就是盖世三的FrameSize。                    注意这个Fra

2014-11-15 16:18:57 485

转载 【cocos2d-x3.2】 模态对话框拦截所有事件

From: http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/39528037

2014-11-14 07:43:02 687

转载 初学cocos2dx lua

From: http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/21177589

2014-11-11 14:16:48 469

转载 Android.mk高级写法

From: http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8275291

2014-11-09 12:05:48 469

转载 Cocos2Dx之处理键盘输入

From: http://my.oschina.net/sulliy/blog/289486键盘输入在Cocos2Dx分为两个部分。第一部分是一些功能键的处理:后退键和菜单键。第二部分是处理字符输入。功能键相关的代码位于cocos2dx\keypad_dispatcher。字符输入的代码位于\cocos2dx\text_input_node。我们先看功能键的处理部分。功能键的处理比较简

2014-11-06 10:19:46 953

转载 cocos2d-x sqlite的使用,数据库操作的封装

From: http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/8922054

2014-11-06 09:30:35 383

转载 Android SDK/NDK/Studio 官方下载地址

From: http://www.cnblogs.com/yaotong/archive/2011/01/25/1943615.html

2014-11-04 22:16:08 1066

转载 在真机上调试Android应用程序(图文详解)

From: http://www.cnblogs.com/lanxuezaipiao/archive/2013/03/11/2953564.html

2014-11-04 00:14:12 403

转载 The connection to adb is down, and a severe error has occured(Android模拟器端口被占用)

From: http://guozhenqian.iteye.com/blog/1924802相信不少同学和我一样遇到这个问题,有时候搞的还要重启电脑,那究竟是什么原因导致的呢,很明显,你的端口被占用了,那下面给出终极解决方案一、首先描述症状,如下图 二、出现问题了,首先确定你的sdk目录是不是真的在Console输出的那个位置,如果是的话。接下来现在就要看看到底是

2014-11-03 22:51:15 398

原创 Windows7上搭建cocos2d-x-3.2 Android开发环境

一、 准备,下装软件包:

2014-11-01 15:48:43 1255

转载 Unable to execute dex: Multiple dex files define Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxAccelerometer

From: http://hi.baidu.com/liupras/item/840b850789f154344ac4a3d0

2014-11-01 00:59:34 2380

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