if (你看这篇文章) 你会获得一些if优化技巧,有例为证!!!

目录

1、if 合并

2、将正常的流程放在函数的主干执行

3、减少if

1. 使用三元运算符表达式

2.使用java8 中流过滤filter ,不使用if

3、使用枚举

4、使用manager

5、使用Consumer

总结:


今天是2020年1024,程序员的节日,祝大家节日快乐。

最近在代码review的过程中发现了一些问题,这些问题虽然不影响逻辑,但是对代码的可读性,安全性留下了隐患。今天这篇文章写在纸上写了好多天,一直放在口袋里,一直工作比较忙没时间写,今天加个班写一下。

if 是每个语言都有的语法,也是最基础的语法。因为代码本来就很晦涩,所以才有了程序员这个中间件,码农。怎么样才能写出好读的,不容易出错的代码?不人为的增加代码的难度呐?这是一个大问题。今天就聊一下我的一些关于 if 思路和总结。

1、if 合并

使用逻辑运算符进行合并if。简单的if 嵌套可以使用&& 进行合并。简单的if else 并且操作相同可以使用 || 进行合并,优化代码逻辑,增加可读性。

 

注意:逻辑运算符的截断性,if(a >= 10 || b >= 20) 当a>= 10 成立时 是不会判断后面的,只要条件成立,则if 判断结束。

因此简单判断放在最前面,在开发的过程中,将简单的逻辑判断前置,减少判断的次数,可以提高性能,提高性能!

2、将正常的流程放在函数的主干执行

在开发中有些同学会跟着策划写逻辑,将策划的功能描述进行直接转码,造成了很多判断的嵌套。

在这时可以将代码逻辑进行整理,先进行check ,各种不符合条件的判断提前判断并结束函数,最基本的原则就是:将最后的主逻辑留在函数的主干内。

比如下面的场景:玩家需要达到等级100,并且拥有足够的体力,才能够参与活动,否则的话则报错误码。

可以看到 主逻辑 doSomeThing 在第一处的时候if的嵌套层数是2层,在第二处的时候 嵌套层数 是0 层。在阅读的代码的时候,可以直接顺序读下去,将不太需要关注的分支跳过即可,可读性有了优化,代码更优雅。

 

3、减少if

1. 使用三元运算符表达式

比如在战斗的时候,需要根据玩家的等级进行战斗力的放大,所有有下面的代码,可以看到用三元运算符代码行数较少,而且逼格显然比较高。    

 

2.使用java8 中流过滤filter ,不使用if

在开发的过程中需要过滤某一个类型的道具,在背包内查找满足需要的道具。

下面的代码传入需要过滤的道具类型,然后在第一处的地方模拟了背包的数据,

第二处是使用if的过滤。

第三处是使用stream 进行过滤,可以看到使用java8 避免了使用if判断,函数式的接口,优雅并且易于理解。

3、使用枚举

枚举是我们项目里用的很多的一种解决办法,比如我们的资源管理,任务管理,组队管理等等功能,都是使用了枚举解决if else 问题,当你面对的一个同样的问题,只是因为类型的不同的时候,则可以使用枚举进行优化代码。

下面的枚举定义了一个抽象方法,由每个枚举单独实现。

在使用的时候可以直接使用对应的枚举进行操作,不需要使用if 进行操作,是不是很方便?同时在以后扩展的时候只要增加枚举,不需要修改原来的代码?降低了出bug的风险。

4、使用manager

同样的问题,也可以使用manager进行解决,思路就是将对应类型的处理类先进行注册,等用的时候直接从map中获取,然后使用,避免了if 的判断。

比如上期的资源系统,就是使用了manager 进行的处理。在游戏启动的时候注册了每种资源的处理类,所有的资源类都继承了同样的接口,在使用的时候可以直接调用相同的接口,这样就没必要尽心if 判断。

5、使用Consumer

比如战斗的时候,需要根据战斗的类型不同,然后有不同的处理函数,在这时候可以使用Consumer,将每个单独的类型单独处理。避免了使用if

 

总结:

if 很简单,但是也有一些技巧。毕竟编程语言的创造者创造简单的if,for 就表示了这世界所有的逻辑。用好if,增加代码可读性,让自己的代码更优雅,Bug 更少。写篇文章不容易,希望能获得大家的关注,点赞,转发 三连,谢谢。

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网管教程 从入门到精通软件篇 ★一。★详细的xp修复控制台命令和用法!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时候选R,修复! Windows XP(包括 Windows 2000)的控制台命令是在系统出现一些意外情况下的一种非常有效的诊断和测试以及恢复系统功能的工具。小编的确一直都想把这方面的命令做个总结,这次辛苦老范给我们整理了这份实用的秘笈。   Bootcfg   bootcfg 命令启动配置和故障恢复(对于大多数计算机,即 boot.ini 文件)。   含有下列参数的 bootcfg 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。可在命令提示符下使用带有不同参数的 bootcfg 命令。   用法:   bootcfg /default  设置默认引导项。   bootcfg /add    向引导列表中添加 Windows 安装。   bootcfg /rebuild  重复全部 Windows 安装过程并允许用户选择要添加的内容。   注意:使用 bootcfg /rebuild 之前,应先通过 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。   bootcfg /scan    扫描用于 Windows 安装的所有磁盘并显示结果。   注意:这些结果被静态存储,并用于本次话。如果在本次话期间磁盘配置发生变化,为获得更新的扫描,必须先重新启动计算机,然后再次扫描磁盘。   bootcfg /list   列出引导列表中已有的条目。   bootcfg /disableredirect 在启动引导程序中禁用重定向。   bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBiosSettings]   在启动引导程序中通过指定配置启用重定向。   范例: bootcfg /redirect com1 115200 bootcfg /redirect useBiosSettings   hkdsk   创建并显示磁盘的状态报告。Chkdsk 命令还可列出并纠正磁盘上的错误。   含有下列参数的 chkdsk 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。可在命令提示符下使用带有不同参数的 chkdsk 命令。   vol [drive:] [ chkdsk [drive:] [/p] [/r]   参数  无   如果不带任何参数,chkdsk 将显示当前驱动器中的磁盘状态。 drive: 指定要 chkdsk 检查的驱动器。 /p   即使驱动器不在 chkdsk 的检查范围内,也执行彻底检查。该参数不对驱动器做任何更改。 /r   找到坏扇区并恢复可读取的信息。隐含着 /p 参数。   注意 Chkdsk 命令需要 Autochk.exe 文件。如果不能在启动目录(默认为 %systemroot%System32)中找到该文件,将试着在 Windows 安装 CD 中找到它。如果有多引导系统的计算机,必须保证是在包含 Windows 的驱动器上使用该命令。 Diskpart   创建和删除硬盘驱动器上的分区。diskpart 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。   diskpart [ /add |/delete] [device_name |drive_name |partition_name] [size]   参数 无   如果不带任何参数,diskpart 命令将启动 diskpart 的 Windows 字符模式版本。   /add   创建新的分区。   /delete   删除现有分区。   device_name   要创建或删除分区的设备。设备名称可从 map 命令的输出获得。例如,设备名称:   DeviceHardDisk0   drive_name   以驱动器号表示的待删除分区。仅与 /delete 同时使用。以下是驱动器名称的范例:   D:   partition_name   以分区名称表示的待删除分区。可代替 drive_name 使用。仅与 /delete 同时使用。以下是分区名称的范例:   DeviceHardDisk0Partition1    大小   要创建的分区大小,以兆字节 (MB)表示。仅与 /add 同时使用。   范例   下例将删除分区: diskpart /delete Device HardDisk0 Partition3 diskpart /delete F:   下例将在硬盘上添加一个 20 MB 的分区:   diskpart /add Device HardDisk0 20   Fixboot

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