《游戏系统设计六》一步一步实现王者荣耀等级系统

本文详细探讨了游戏等级系统的设计原因,包括数据表设计、实战代码实现及需要注意的问题,旨在创建统一规范的升级系统,减少配置错误和二义性。通过实例解析了如何处理不同情况下的玩家等级和经验变化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

1、原因

2、数据表设计

3、实战代码

4、注意问题

5、总结


每个游戏最基本的都有升级,这是玩家的最基本的驱动力,升级系统虽然简单,但是很重要,怎么写好升级系统?让我们一起分析下。

1、原因

标题

1.1我之前所在的项目不同的同学写出来的等级系统,细节和配置总有不同,比如

  • 有的是记录累计经验,在需要计算等级的时候进行转化换算等级,

  • 有的是分别记录等级和经验。

1.2对于基础数据有的同学的配置是有理解的不同。

  • 经验列可以理解升下一级需要的经验,在升级的时候取当前等级对应的经验,比如1级升2级时,取的需要经验是800.

  • 有的同学是当前的等级升下一级,比如1级升2级的时候,有的人把升2级的经验配在2级那一行。

  • 有的是当前等级累计需要多少经验ÿ

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