UE4工程报错-Could not be compiled.Try rebuilding from source manually.

当UE4工程出现'Could not be compiled. Try rebuilding from source manually.'错误时,可以尝试用记事本打开.uproject文件并删除Modules内容,这通常能成功修复并打开工程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE4工程报错-Could not be compiled.Try rebuilding from source manually.

UE4的工程不知道什么原因,打不开了

在这里插入图片描述
构建还是失败!!

解决办法:

用记事本打开.uproject文件

删除Modules的内容
在这里插入图片描述

成功打开了!!!!棒!!!

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这段代码是一个区块链的实现中的获取最长链的函数,其主要思路是遍历所有区块,从每个区块出发,向前查找每个区块的前一个区块是否在当前区块链中存在,并且不是根节点'root'。如果找到了前一个区块,则将其加入到当前链表的头部。最终,如果当前链表的长度大于已经找到的最长链长度,则将当前链表作为最长链。 这个函数可能需要一些解释,下面是对代码每行的解释: 1. `longestChain () {`: 定义一个函数叫做`longestChain`。 2. `let longestChain = [];`: 初始化一个最长链为空数组。 3. `for (const [hash, block] of this.blocks) {`: 遍历所有区块,使用解构赋值获取当前区块的哈希值和区块本身。 4. `const chain = [block];`: 初始化一个当前链表,将当前区块加入其中。 5. `let previousBlock = block;`: 初始化一个前一个区块,将其赋值为当前区块。 6. `while (this.blocks.has(previousBlock.previousHash) && (this.blocks.has(previousBlock.previousHash)).has !== 'root') {`: 在当前区块链中查找前一个区块,如果找到且前一个区块不是根节点'root',则进入循环。 7. `previousBlock = this.blocks.get(previousBlock.previousHash);`: 将前一个区块作为当前区块,继续向前查找。 8. `chain.unshift(previousBlock);`: 将前一个区块加入到当前链表的头部。 9. `if (chain.length > longestChain.length) {`: 判断当前链表是否比已经找到的最长链更长。 10. `longestChain = chain;`: 如果当前链表更长,则将其作为最长链。 11. `console.log(longestChain)`: 输出最长链到控制台。 12. `return longestChain;`: 返回最长链。
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