在unity中将prefab导出成fbx文件

首先,先在unity的菜单栏中点击windows,在里面找到package manage(文件包管理)

在点击All,在里面找到FBX Exporter 将其安装

在Hierarchy窗口中,选择你要到处的Prefab,右击选择Export To FBX..

选中你需要导出的文件 ,就可以直接导出FBX文件了,这里注意导出名字和导出路径,和选项里的导出格式

导出完成后,就可以在你所选择的导出路径里看到了

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Unity是一种强大的游戏引擎,允许开发人员从许多3D建模软件中导入场景和资源的模型。如果需要将在3D建模软件中创建的模型作为Unity的游戏对象使用,那么将FBX文件格式导入到Unity中是一个不错的选择。 首先,需要确保将FBX文件格式正确地导出,这可以使用3D建模软件完。在导出模型之前,还需要考虑Unity中的测量单位。默认情况下,Unity使用米作为基本计量单位。因此,在导出FBX文件之前,请确保将3D建模软件中使用的测量单位与Unity相同。 在Unity中添加FBX文件的步骤非常简单。首先,可以通过单击“Assets”选项卡中的“Import New Asset”打开FBX文件。选择FBX文件后,Unity将提供一些导入选项。可以根据需要选择和更改这些选项,并确保选择正确的测量单位。完导入后,FBX文件将出现在Unity的资源窗口中,并可以用作游戏对象。 接下来,将FBX文件导出为预设体。预设体是Unity中的一种游戏对象,它允许将一套数据和属性打包为一个单一的对象,以便在游戏中多次使用。要将FBX导出为预设体,请右键单击导入的FBX文件,并选择“Create Prefab”。在创建预设体时,Unity将为该对象创建一个新文件,并将其包含在“Assets”窗口中。现在可以在场景中多次使用该预设体,或者在脚本中使用Instantiate()方法实例化它。 综上所述,将FBX文件导入Unity后,可以轻松导出为预设体,以便在游戏中重复使用。这是Unity中一个非常重要的工作流程,游戏开发人员需要掌握。

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